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游戲原畫設(shè)計(jì)/高等院校(動(dòng)畫、游戲、數(shù)字媒體藝術(shù))專業(yè)“十二五”規(guī)劃推薦教材簡介,目錄書摘

2020-01-15 14:27 來源:京東 作者:京東
書摘
游戲原畫設(shè)計(jì)/高等院校(動(dòng)畫、游戲、數(shù)字媒體藝術(shù))專業(yè)“十二五”規(guī)劃推薦教材
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編輯推薦:
內(nèi)容簡介:  《游戲原畫設(shè)計(jì)/高等院校(動(dòng)畫、游戲、數(shù)字媒體藝術(shù))專業(yè)“十二五”規(guī)劃推薦教材》作者從什么是游戲原畫、原畫師的工作、應(yīng)該培養(yǎng)哪些方面的素養(yǎng)開始,使讀者初步了解的游戲原畫設(shè)計(jì)課程及其重要性。然后逐一介紹游戲角色設(shè)定、游戲原畫設(shè)計(jì)中的點(diǎn)線面、游戲角色設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵詞、游戲角色職業(yè)設(shè)定、Q版角色形象設(shè)計(jì)、游戲道具設(shè)計(jì)、概念生物設(shè)計(jì)以及游戲場景的原畫設(shè)計(jì)等游戲設(shè)計(jì)原畫繪制工作中所需要掌握的主要內(nèi)容。并結(jié)合各部分內(nèi)容,對(duì)學(xué)生習(xí)作進(jìn)行分析、點(diǎn)評(píng),還引用商業(yè)案例使讀者對(duì)目前游戲原畫設(shè)計(jì)的發(fā)展、原畫風(fēng)格有所了解。
作者簡介:  盧凱風(fēng),畢業(yè)于南京師范大學(xué),現(xiàn)任中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院游戲?qū)I(yè)教師,同時(shí)參與手機(jī)游戲的開發(fā)工作。
目錄:第一章 游戲原畫概念設(shè)計(jì)概述
第一節(jié) 游戲原畫概述
一、什么是游戲原畫
二、游戲原畫師
三、游戲原畫分工
四、游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀
五、游戲原畫拓展——概念設(shè)計(jì)藝術(shù)
第二節(jié) 游戲原畫課程介紹
一、游戲原畫課程的必要性
二、游戲原畫課程介紹
第三節(jié) 游戲原畫師應(yīng)具備的素養(yǎng)
一、扎實(shí)的繪畫基本功
二、豐富的想象力
三、廣博的人文知識(shí)
第四節(jié) 向大師學(xué)習(xí)
一、達(dá)·芬奇
二、克雷格·穆林斯
三、朱峰
四、布羅姆、鮑里斯等奇幻畫家
第五節(jié) 推薦閱讀與觀賞
一、書籍推薦
二、影片推薦
第一節(jié) 幾何形在角色設(shè)定中的意義
一、矩形
二、圓形
三、三角形
第二節(jié) 準(zhǔn)確理解設(shè)定文本
第三節(jié) 從素材中尋找靈感
第四節(jié) 角色設(shè)定步驟與方法
一、設(shè)定要求
二、分析設(shè)定文本
三、資料收集
四、繪制
作業(yè)

第三章 游戲原畫設(shè)計(jì)中的點(diǎn)線畫
第一節(jié) 點(diǎn)
一、視覺重點(diǎn)
二、細(xì)節(jié)點(diǎn)
第二節(jié) 線
一、結(jié)構(gòu)與空間感
二、質(zhì)感
三、動(dòng)態(tài)
四、氣場
第三節(jié) 面
一、面表現(xiàn)大輪廓與剪影
二、面概括色彩
第四節(jié) 剪影法造型
一、剪影法介紹
二、以剪影法繪制運(yùn)輸機(jī)
作業(yè)

第四章 游戲原畫設(shè)定中的關(guān)鍵詞
第一節(jié) 關(guān)鍵詞“黑暗”
第二節(jié) 關(guān)鍵詞“哥特”
一、哥特式建筑
二、哥特裝束
三、哥特元素在角色設(shè)定中的運(yùn)用
第三節(jié) 關(guān)鍵詞“朋克”
一、蒸汽朋克
二、賽博朋克
第四節(jié) 關(guān)鍵詞“性感”
一、女性角色性感元素
二、男性角色性感元素
第五節(jié) 關(guān)鍵詞“時(shí)尚”
作業(yè)
作業(yè)點(diǎn)評(píng)

第五章 游戲角色職業(yè)設(shè)定
第一節(jié) 精靈沒定
第二節(jié) 刺客與盜賊設(shè)定
第三節(jié) 騎士設(shè)定
第四節(jié) 矮人設(shè)定
第五節(jié) 法師設(shè)定
第六節(jié) 蠻族設(shè)定
作業(yè)
作業(yè)點(diǎn)評(píng)

第六章 Q版角色形象設(shè)計(jì)
第一節(jié) 常見的Q版角色造型風(fēng)格
一、日系Q版風(fēng)格
二、歐美系Q版風(fēng)格
第二節(jié) Q版角色的身體比例
作業(yè)
作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第一節(jié) 盔甲設(shè)計(jì)
一、盔甲發(fā)展與演變
二、游戲中的盔甲
第二節(jié) 武器設(shè)計(jì)
一、參考利用素材
二、材質(zhì)工藝塑造等級(jí)差異
三、道具與職業(yè)相適應(yīng)
作業(yè)
作業(yè)點(diǎn)評(píng)
第一節(jié) 概念生物設(shè)計(jì)思路
一、組合與嫁接
二、異化
第二節(jié) 概念生物設(shè)計(jì)的素材來源
一、從自然界的生物中搜集素材
二、從神話傳說中搜集素材
三、從奇幻插畫中搜集素材
第三節(jié) 獸人形象設(shè)計(jì)
一、狼人
二、牛頭人
第四節(jié) 坐騎與召喚獸設(shè)計(jì)
一、坐騎
一、召喚獸
第五節(jié) 概念生物繪制
作業(yè)
作業(yè)點(diǎn)評(píng)

第九章 游戲場景原畫設(shè)計(jì)
第一節(jié) 場景透視
一、一點(diǎn)透視
二、兩點(diǎn)透視
三、三點(diǎn)透視
第二節(jié) 單體建筑設(shè)計(jì)
一、各式建筑風(fēng)格在游戲建筑中的運(yùn)用
二、建筑設(shè)計(jì)中融入生物元素
三、建筑功能性體現(xiàn)
第三節(jié) 單體建筑設(shè)計(jì)與繪制
第四節(jié) 場景氣氛稿設(shè)計(jì)
一、場景氣氛稿中的光影運(yùn)用
二、場景氣氛稿中的色彩運(yùn)用
三、空間感
作業(yè)
作業(yè)點(diǎn)評(píng)
參考文獻(xiàn)
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