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游戲設(shè)計基礎(chǔ)與實踐教程簡介,目錄書摘

2019-10-21 19:01 來源:京東 作者:京東
書摘
游戲設(shè)計基礎(chǔ)與實踐教程
暫無報價
4評論 100%好評
編輯推薦:第8至11章給出4個游戲設(shè)計實例的完整開發(fā)過程和步驟詳解。讀者可根據(jù)書中實例提供的完整步驟,完成實例程序的設(shè)計、開發(fā)和發(fā)布。
內(nèi)容簡介:《游戲設(shè)計基礎(chǔ)與實踐教程》是一本介紹游戲設(shè)計與開發(fā)的實用教程,書中以Visual C++為開發(fā)平臺,結(jié)合游戲編程的特點,將基礎(chǔ)知識和程序?qū)嵗M行融合。本書內(nèi)容包括:游戲漫談、游戲設(shè)計概論、Windows編程簡介、MFC編程基礎(chǔ)、動畫機制、游戲中的數(shù)學(xué)物理算法、音效與音樂、捉猴子游戲的設(shè)計與開發(fā)、拼圖游戲的設(shè)計與開發(fā)、掃雷游戲的設(shè)計與開發(fā)以及連連看游戲的設(shè)計與開發(fā)。
《游戲設(shè)計基礎(chǔ)與實踐教程》既可作為高等學(xué)校數(shù)字媒體技術(shù)、計算機、藝術(shù)等專業(yè)的游戲設(shè)計課程教材,也可作為游戲設(shè)計與開發(fā)人員的參考書。
《游戲設(shè)計基礎(chǔ)與實踐教程》配有授課電子課件,需要的教師可登錄wwwcmpeducom免費注冊,審核通過后下載,或聯(lián)系編輯索?。≦Q:2966938356,電話:010-88379739)。
目錄:前言
第1章游戲漫談
11游戲發(fā)展簡史
111游戲的起源
112游戲的共性
113游戲的發(fā)展
12相關(guān)計算機知識
121軟硬件要求
122游戲行話
13游戲的本質(zhì)
14游戲分類
15小結(jié)
16思考題
第2章游戲設(shè)計概論
21游戲的設(shè)計流程
211需求分析
212可行性分析
213總體設(shè)計
214詳細設(shè)計與編碼
215游戲測試與發(fā)布
22游戲設(shè)計的組成
221創(chuàng)意
222管理
223藝術(shù)
224編碼
225音頻
23游戲開發(fā)工具
24游戲引擎
25小結(jié)
26思考題
第3章Windows編程簡介
31Windows編程基礎(chǔ)
311Windows的開發(fā)平臺
312窗口
313Windows程序設(shè)計
314事件與消息
315句柄
316Windows程序的數(shù)據(jù)類型
32利用Visual Studio C++建立MFC應(yīng)用程序
33小結(jié)
34思考題
第4章MFC編程基礎(chǔ)
41開發(fā)環(huán)境
411了解開發(fā)平臺
412類向?qū)А狢lassWizard
413項目與項目工作區(qū)
42SDI相關(guān)知識
421新建一個SDI應(yīng)用程序
422文檔——視圖結(jié)構(gòu)
43鼠標(biāo)與鍵盤
431鼠標(biāo)事件
432鍵盤事件
433【程序示例】錢幣疊加
44GDI相關(guān)知識
441CGdiObject類的派生類
442畫筆和畫刷的使用方法
443文字的顯示和圖形的繪制
45位圖及其加載
451位圖結(jié)構(gòu)
452位圖類
453【程序示例】位圖的顯示
46對話框
47控件
471按鈕
472靜態(tài)控件
473編輯框
474列表框
475進度條
48菜單
481菜單的基本知識
482菜單的創(chuàng)建
483菜單的命令處理
49集合類
491表
492數(shù)組
493映射
410【程序示例】手寫手繪
411小結(jié)
412思考題
第5章動畫機制
51游戲動畫
511動畫機制
512連續(xù)運動的實現(xiàn)
513時鐘事件的啟動及設(shè)置方法
52【程序示例】貼圖動畫
53雙緩沖
531雙緩沖原理
532【程序示例】利用雙緩沖消除圖片背景
54小結(jié)
55思考題
第6章游戲中的數(shù)學(xué)物理算法
61游戲中的數(shù)學(xué)公式
62物理原理
621牛頓運動定律
622【程序示例】勻速運動的模擬
623變速運動的模擬
624【程序示例】平拋運動的模擬
625動量守恒的模擬
626【程序示例】反射運動的模擬
63對象的碰撞檢測
631碰撞對速度的影響
632碰撞及其分類
633【程序示例】彈球運動模擬
64【程序示例】粒子系統(tǒng)
65小結(jié)
66思考題
第7章音效與音樂
71MCI的基本操作
72【程序示例】MIDI音樂播放器
721瀏覽并選擇音樂文件
722循環(huán)播放的實現(xiàn)
73播放WAV和MP3文件
74封裝MCI的常用功能
75小結(jié)
76思考題
第8章捉猴子游戲的設(shè)計與開發(fā)
81【程序示例】簡化游戲的設(shè)計與開發(fā)
811導(dǎo)入圖片
812設(shè)計菜單及工具欄
813添加鼠標(biāo)事件與時鐘事件
814判斷輸贏
82【程序示例】捉猴子游戲的設(shè)計與開發(fā)
821主程序與對話框的數(shù)據(jù)交換方法
822數(shù)據(jù)管理——數(shù)組
823自定義MFC風(fēng)格
83小結(jié)
第9章拼圖游戲的設(shè)計與開發(fā)
91拼圖游戲分析
911背景介紹
912需求分析
92拼圖游戲的界面設(shè)計
93【程序示例】拼圖游戲的開發(fā)
931改變標(biāo)題
932導(dǎo)入圖片
933分割圖片
934打亂圖像順序
935添加鼠標(biāo)事件
936添加游戲信息
94小結(jié)
第10章掃雷游戲的設(shè)計與開發(fā)
101掃雷游戲分析
1011背景介紹
1012需求分析
102游戲界面設(shè)計與地圖
1021生成地圖數(shù)據(jù)
1022顯示地圖
103【程序示例】掃雷游戲的開發(fā)
1031初始化
1032處理單擊事件
1033右鍵事件單擊處理函數(shù)
1034雙鍵按下事件處理函數(shù)
1035重新開始游戲
104本章小結(jié)
第11章連連看游戲的設(shè)計與開發(fā)
111連連看游戲分析
1111背景介紹
1112需求分析
112連連看游戲的界面設(shè)計
113【程序示例】連連看游戲的開發(fā)
1131建立游戲工程
1132游戲區(qū)域地圖及初始化
1133導(dǎo)入游戲圖案
1134消除條件
1135添加鼠標(biāo)事件
1136添加游戲輔助功能
114小結(jié)
參考文獻
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