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清華大學(xué)教育培訓(xùn)動漫影視系列教材:動畫造型設(shè)計與動畫場景設(shè)計簡介,目錄書摘

2019-10-28 15:03 來源:京東 作者:京東
動漫場景
清華大學(xué)教育培訓(xùn)動漫影視系列教材:動畫造型設(shè)計與動畫場景設(shè)計
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內(nèi)容簡介:    《動畫造型設(shè)計與動畫場景設(shè)計》講述了:動畫造型設(shè)計是動畫創(chuàng)作中極為重要的一部分,是一部動畫片制作的基礎(chǔ)。動畫造型設(shè)計的目的就是要賦予每一個動畫角色獨(dú)特的藝術(shù)感染力與生命力,無論動畫造型的風(fēng)格如何變化,作為人的精神與情感的共同載體這一本質(zhì)是不變的,抓住這一點(diǎn)是動畫造型設(shè)計的核心。動畫造型設(shè)計的成功與否在某種程度上決定了一部動畫片的成敗,因此,掌握造型設(shè)計的要義、方法與技能對于從事動畫行業(yè)的設(shè)計師尤為重要。
    動畫場景設(shè)計是指動畫片中除角色造型之外的一切物象的造型沒計。動畫場景設(shè)計按照設(shè)定的美術(shù)風(fēng)格展開劇情,為每一個鏡頭的角色表演提供活動空間,包含場景造型、色彩、色調(diào)等所有構(gòu)成元素的設(shè)定,主要功能為營造氣氛,是一門為完成戲劇沖突、刻畫角色性格提供服務(wù)的時空造型藝術(shù)。在動畫設(shè)計中動畫場景設(shè)計與動畫造型設(shè)計扮演了同樣重要的角色,甚至有些動畫片尤其以場景設(shè)計取勝。
    《動畫造型設(shè)計與動畫場景設(shè)計》探討了動畫造型設(shè)計和動畫場景設(shè)計的普遍規(guī)律,并結(jié)合實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與案例,深入淺出,為相關(guān)動畫設(shè)計人員提供參考和指導(dǎo)?!秳赢嬙煨驮O(shè)計與動畫場景設(shè)計》既可作為動畫設(shè)計培訓(xùn)教材,也可作為對動畫設(shè)計感興趣人員的自學(xué)用書。
作者簡介:
目錄:第1篇 動畫造型設(shè)計
第1章 動畫造型設(shè)計概論
第2章 動畫造型設(shè)計的藝術(shù)特征與風(fēng)格類型
第3章 二維動畫造型設(shè)計
3.1 漫畫風(fēng)格
3.1.1 符號化特征
3.1.2 造型語言簡潔豐富
3.1.3 影像效果及表現(xiàn)力
3.1.4 結(jié)構(gòu)與體面關(guān)系
3.1.5 表情刻畫
3.1.6 角色的組合關(guān)系
3.1.7 造型系列化
3.1.8 聯(lián)想創(chuàng)造角色造型
3.2 寫實(shí)風(fēng)格
3.2.1 人物造型
3.2.2 動物造型
3.2.3 幻想角色造型
3.3 色彩設(shè)定
3.4 場景的契合
3.5 造型的繪畫性
3.6 格式規(guī)范
3.6.1 漫畫風(fēng)格造型設(shè)定
3.6.2 寫實(shí)風(fēng)格造型設(shè)定

第4章 3D動畫造型設(shè)計
4.1 漫畫風(fēng)格與寫實(shí)風(fēng)格
4.2 動畫造型設(shè)計步驟
4.2.1 角色研究
4.2.2 素描稿繪制
4.2.3 建模
4.2.4 材質(zhì)設(shè)定
4.2.5 光、色的運(yùn)用
角色造型作業(yè)

第2篇 動畫場景設(shè)計
第5章 動畫場景設(shè)計
第6章 動畫場景設(shè)計的風(fēng)格類型與歷史演變
6.1 日本動畫中的場景
6.2 歐美動畫中的場景
6.3 扣國學(xué)派

第7章 動畫場景設(shè)計基礎(chǔ)
7.1 工具
7.2 透視
7.2.1 透視概論
7.2.2 “線”與“點(diǎn)”
7.2.3 平行透視與余角透視
7.2.4.焦點(diǎn)透視與散點(diǎn)透視
7.2.5 運(yùn)動鏡頭中的透視
7.3 構(gòu)圖
7.3.1 畫II幅規(guī)格
7.3.2 景別
7.3.3 平面構(gòu)圖法
7.3.4 縱深構(gòu)圖法
7.4 色彩85
7.4.1 色彩要素
7.4.2 色彩對比
7.4.3 色彩調(diào)和
7.4.4 色彩心理

第8章 動畫場景設(shè)計創(chuàng)作
8.1 總體設(shè)計思維
8.1.1 劇本依據(jù)
8.1.2 時代背景與地域特征
8.2 動畫場景造型設(shè)計
8.2.1 動畫場景的造型手法
8.2.2 動畫場景造型的歸納
8.2.3 裝飾化造型
8.2.4 道具造型設(shè)計
8.3 動畫場景色彩的歸納與色調(diào)處理
8.4 光影的應(yīng)用
8.5 動畫場景中的細(xì)節(jié)設(shè)計

第9章 動畫場景設(shè)計表現(xiàn)技法
9.1 草圖設(shè)計
9.2 動畫場景設(shè)計稿繪制
9.2.1 主場景方位結(jié)構(gòu)圖
9.2.2 鳥瞰圖
9.2.3 其他場景設(shè)計
9.3 3D動畫技術(shù)的應(yīng)用

第10章 定格動畫設(shè)計與制作
1.1 定格動畫的定義與歷史發(fā)展
1.2 定格動畫的材料語言
1.3 制作流程
1.3.1 前期設(shè)計
1.3.2 中期制作
1.3.3 后期合成
1.4 定格動畫作品推薦
動畫場景設(shè)計作業(yè)
參考文獻(xiàn)
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