出版說明
前言
第1章 認(rèn)識游戲場景
1.1 游戲的類型
1. 2 行業(yè)分析及就業(yè)前景
1. 3 游戲引擎簡述
1. 3.1 Doom/Q1aakc. 引擎
1. 3.2 unreal引擎
1. 3. 3 Source引擎
1.4 游戲場景的概念及任務(wù)
1.4.1 交代時空關(guān)系
1.4.2 營造情緒氛圍
1.4. 3 場景刻畫角色
1.5 游戲制作流程
1.6 課后練習(xí)
第2章 游戲中的道具制作——雙手劍
2.1 制作劍模型
2.1.1 將原畫作為參考
2.1.2 制作劍身模型
2.1. 3 制作護(hù)手模型
2.1.4 制作劍柄模型
2.2 調(diào)整貼圖UVW坐標(biāo)
2.2.1 賦予劍模型棋盤格貼圖
2.2.2 劍的UVW展開和調(diào)整
2.2.3 輸出劍的UVW
2. 3 繪制貼圖
2. 3.1 從原畫到貼圖的轉(zhuǎn)換
2.3.2 對貼圖進(jìn)行細(xì)致加工
2.4 課后練習(xí)
第3章 游戲室外場景制作——太極殿
3.1 進(jìn)行單位設(shè)置
3.2 制作太極殿模型
3.2.1 基礎(chǔ)場景模型的制作
3.2.2 主體建筑的制作
3. 2. 3 附屬建筑的制作
3.2.4 裝飾物件的制作
3.2.5 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)
3. 3 制作太極殿貼圖
3. 3.1 制作主體建筑貼圖
3. 3.2 制作附屬建筑貼圖
3.3. 3 制作裝飾物件貼圖
3.3.4 渲染出圖
3.4 課后練習(xí)
第4章 游戲室內(nèi)場景制作1——墓穴
4.1 進(jìn)行單位設(shè)置
4.2 制作建筑模型
4.2.1 建筑主體模型的制作
4.2. 2 與主體結(jié)構(gòu)相關(guān)聯(lián)的墻體部分的通道和門的制作
4. 3 調(diào)整貼圖UVW坐標(biāo)
4.3.1 材質(zhì)ID號的指定及光滑組的設(shè)定
4.3.2 進(jìn)行UV編輯
4.4 繪制貼圖
4.4.1 提取UV結(jié)構(gòu)線
4. 4. 2 繪制墻面貼圖
4.4. 3 繪制地面貼圖
4.4.4 繪制頂面貼圖
4.4.5 繪制其他部分的貼圖
4.5 調(diào)整模型與貼圖
4.6 課后練習(xí)
第5章 游戲室內(nèi)場景制作2——洞穴
5.1 主體模型的制作
5.1.1 隧道的制作
5.1.2 裝飾物的制作
5.2 調(diào)整貼圖UVW坐標(biāo)
5.2.1 調(diào)整隧道
5. 2. 2 調(diào)整場景裝飾物
5. 3 場景燈光設(shè)置
5.4 課后練習(xí)