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虛擬現(xiàn)實VR基礎(chǔ)建模實例教程/普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實技術(shù)方向)簡介,目錄書摘

2019-10-15 17:31 來源:京東 作者:京東
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虛擬現(xiàn)實VR基礎(chǔ)建模實例教程/普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實技術(shù)方向)
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內(nèi)容簡介:  《虛擬現(xiàn)實VR基礎(chǔ)建模實例教程/普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實技術(shù)方向)》系統(tǒng)介紹了運(yùn)用3ds Max軟件制作虛擬現(xiàn)實場景中各種三維模型的基礎(chǔ)知識,具體包括虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述、虛擬現(xiàn)實建模輕松入門、基本體建模、圖形的創(chuàng)建與編輯、常用的修改器命令、高級建模方法等,并通過臺燈模型和手推車模型的制作,詳細(xì)介紹了室內(nèi)家居、游戲場景等虛擬場景中三維模型的制作思路。
  《虛擬現(xiàn)實VR基礎(chǔ)建模實例教程/普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實技術(shù)方向)》通俗易懂、由淺入深、層層遞進(jìn)地講述基本命令,邊講解邊通過操作實例演練,幫助學(xué)生快速地熟悉軟件功能,同時拓展實例與實戰(zhàn)篇可以拓展學(xué)生的實際應(yīng)用能力,增加學(xué)生的軟件使用技巧。
  《虛擬現(xiàn)實VR基礎(chǔ)建模實例教程/普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實技術(shù)方向)》定位于從零開始學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)建模及三維模型制作的初學(xué)者,適合作為應(yīng)用型高等院校及高職院校計算機(jī)、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字媒體、藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材,也可供相關(guān)從業(yè)人員參考。
作者簡介:
目錄:前言
第一篇 入門篇
第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
1.1 認(rèn)識虛擬現(xiàn)實
1.1.1 虛擬現(xiàn)實的定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實的基本特征
1.1.3 虛擬現(xiàn)實的分類
1.2 虛擬現(xiàn)實開發(fā)工具與技術(shù)
1.2.1 3D引擎
1.2.2 圖形庫
1.2.3 虛擬現(xiàn)實編程語言
1.2.4 資源生成工具
1.3 外部資源創(chuàng)建規(guī)范
1.3.1 模型制作的原則及規(guī)范
1.3.2 材質(zhì)規(guī)范
1.3.3 模型輸出
本章小結(jié)
第2章 虛擬現(xiàn)實建模輕松入門
2.1 認(rèn)識3ds Max工作界面
2.2 設(shè)置建模環(huán)境
2.2.1 單位設(shè)置
2.2.2 文件間隔保存設(shè)置
2.2.3 設(shè)置快捷鍵
2.2.4 實例——設(shè)置附加命令快捷鍵
2.3 文件的基本操作
2.3.1 新建文件
2.3.2 重置文件
2.3.3 打并文件
2.3.4 保存文件
2.3.5 合并文件
2.3.6 導(dǎo)出文件
2.3.7 實例——文件歸檔
2.4 進(jìn)入3ds Max的三維世界
2.4.1 選擇對象
2.4.2 選擇并移動對象
2.4.3 選擇并旋轉(zhuǎn)對象
2.4.4 選擇并縮放對象
2.4.5 選擇并放置對象
2.4.6 對齊對象
2.4.7 捕捉設(shè)置
2.4.8 復(fù)制對象
2.4.9 物體編輯成組
2.4.1 0撤銷和重復(fù)命令
2.4.1 1視圖操作
2.4.1 2實例——將茶壺放置于球體表面
2.4.1 3實例——將茶壺放置于圓錐頂部
2.5 拓展實例
2.5.1 更改視圖布局
2.5.2 切換視圖
本章小結(jié)

第二篇 基礎(chǔ)建模篇
第3章 基本體建模
3.1 基本體概述
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建
3.2.1 長方體的創(chuàng)建
3.2.2 圓錐體的創(chuàng)建
3.2.3 球體的創(chuàng)建
3.2.4 幾何球體的創(chuàng)建
3.2.5 圓柱體的創(chuàng)建
3.2.6 管狀體的創(chuàng)建
3.2.7 圓環(huán)的創(chuàng)建
3.2.8 四棱錐的創(chuàng)建
3.2.9 茶壺的創(chuàng)建
3.2.1 0平面的創(chuàng)建
3.2.1 1實例——室外涼亭的制作
3.2.1 2實例——水杯的制作
3.2.1 3實例——雪人模型的制作
3.3 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3.1 切角長方體的創(chuàng)建
3.3.2 異面體的創(chuàng)建
3.3.3 環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建
3.3.4 實例——花邊鏡面的制作
3.3.5 實例——藝術(shù)茶幾的制作
3.3.6 實例——水果架的制作
3.4 拓展實例
3.4.1 木桌與茶壺、茶杯的制作
3.4.2 單人沙發(fā)的制作
3.4.3 電腦桌的制作
本章小結(jié)
第4章 圖形的創(chuàng)建與編輯
4.1 圖形的創(chuàng)建
4.1.1 線的創(chuàng)建
4.1.2 矩形的創(chuàng)建
4.1.3 圓的創(chuàng)建
4.1.4 橢圓與圓環(huán)的創(chuàng)建
4.1.5 弧的創(chuàng)建
4.1.6 多邊形與星形的創(chuàng)建
4.1.7 文本的創(chuàng)建
4.1.8 螺旋線與截面的創(chuàng)建
4.2 二維圖形的特征
4.3 樣條線的編輯
4.3.1 可編輯樣條線命令
4.3.2 樣條線的編輯
4.3.3 實例——晾衣架的制作
4.3.4 實例——吧臺椅的制作
4.4 拓展實例
4.4.1 時鐘的制作
4.4.2 置物架的制作
4.4.3 藤椅的制作
本章小結(jié)

第三篇 高級建模篇
第5章 常用的修改器命令
5.1 “修改”面板的結(jié)構(gòu)
5.2 “擠出”修改器
5.2.1 “擠出”修改器基礎(chǔ)操作
5.2.2 實例——花朵吊燈的制作
5.2.3 實例——藝術(shù)書架的制作
5.3 “車削”修改器
5.3.1 “車削”修改器基礎(chǔ)操作
5.3.2 實例——魚缸的制作
5.3.3 實例——花盆的制作
5.4 “倒角”與“倒角剖面”修改器
5.4.1 “倒角”修改器基礎(chǔ)操作
5.4.2 “倒角剖面”修改器基礎(chǔ)操作
5.4.3 實例——裝飾畫的制作
5.4.4 實例——牌匾的制作
5.5 三維模型修改器命令
5.5.1 “彎曲”修改器基礎(chǔ)操作
5.5.2 “扭曲”修改器基礎(chǔ)操作
5.5.3 “錐化”修改器基礎(chǔ)操作
5.5.4 “晶格”修改器基礎(chǔ)操作
5.5.5 FFD修改器基礎(chǔ)操作
5.5.6 “渦輪平滑”修改器基礎(chǔ)操作
5.5.7 實例——枕頭的制作
5.5.8 實例——水晶吊燈的制作
5.5.9 實例——羅馬柱的制作
5.6 拓展實例
5.6.1 床頭燈的制作
5.6.2 臺歷的制作
5.6.3 生日蛋糕的制作
本章小結(jié)
第6章 高級建模方法
6.1 復(fù)合對象
6.1.1 “圖形合并”命令
6.1.2 “布爾”命令
6.1.3 “放樣”命令
6.1.4 實例——色子的制作
6.1.5 實例——煙灰缸的制作
6.1.6 實例——香蕉的制作
6.1.7 實例——牙膏的制作
6.2 可編輯多邊形建模
6.2.1 創(chuàng)建可編輯多邊形
6.2.2 多邊形對象的公共命令
6.2.3 可編輯多邊形子對象
6.2.4 子對象的編輯
6.2.5 實例——垃圾簍的制作
6.2.6 實例——咖啡杯的制作
6.2.7 實例——床頭柜的制作
6.3 拓展實例
6.3.1 戒指的制作
6.3.2 木梳的制作
6.3.3 羽毛球拍的制作
6.3.4 古典花瓶的制作
本章小結(jié)

第四篇 實戰(zhàn)篇
第7章 臺燈模型制作
7.1 效果展示
7.2 模型制作
本章小結(jié)
第8章 手推車模型制作
8.1 效果展示
8.2 模型制作
本章小結(jié)

參考文獻(xiàn)
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