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網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)簡(jiǎn)介,目錄書摘

2019-11-08 17:12 來源:京東 作者:京東
網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)
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編輯推薦:
內(nèi)容簡(jiǎn)介:  《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)》主要介紹網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中難度較大的服務(wù)器端開發(fā)技術(shù),服務(wù)器端開發(fā)人員不但應(yīng)掌握基本的編程知識(shí)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),還應(yīng)掌握眾多相關(guān)算法。為了便于讀者學(xué)習(xí),《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)》首先介紹網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷史、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本協(xié)議,然后介紹網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端和服務(wù)器端開發(fā)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),并分析服務(wù)器端開發(fā)過程中涉及的各個(gè)模塊,同時(shí)提供大量實(shí)例,詳細(xì)講解網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端編程技術(shù)。通過《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)》的學(xué)習(xí),讀者可以獨(dú)立實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端功能。
  《網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)》可供高等學(xué)校本科計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)等專業(yè)開設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)課程時(shí)使用,也可作為相關(guān)技術(shù)人員的參考用書。
作者簡(jiǎn)介:
目錄:第1章 網(wǎng)絡(luò)游戲概述
1.1 Internet簡(jiǎn)介
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)介及其發(fā)展
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端介紹
1.4 主流網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)簡(jiǎn)介
習(xí)題1

第2章 與網(wǎng)絡(luò)編程有關(guān)的協(xié)議簡(jiǎn)介
2.1 OSI七層協(xié)議
2.2 TCP/IP
2.3 UDP
2.4 IP
2.5 ARP
2.6 ICMP
習(xí)題2

第3章 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端開發(fā)及優(yōu)化
3.1 UNIX套接字介紹
3.1.1 Socket套接字介紹
3.1.2 套接字的創(chuàng)建和關(guān)閉
3.1.3 連接處理
3.1.4 select()函數(shù)
3.2 Windows Socket介紹
3.3 TCP實(shí)例
3.4 UDP實(shí)例
3.5 廣播實(shí)例
3.6 服務(wù)器端基本的優(yōu)化方法
習(xí)題3

第4章 網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端開發(fā)
4.1 初始化客戶端
4.2 TCP客戶端與服務(wù)器端通信
4.3 UDP客戶端與服務(wù)器端通信
4.4 客戶端協(xié)議的定制
4.5 客戶端協(xié)議的架構(gòu)
4.6 客戶端數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送
4.7 客戶端錯(cuò)誤信息
習(xí)題4

第5章 網(wǎng)絡(luò)游戲通信模塊開發(fā)
5.1 Socket的封裝
5.2 客戶端數(shù)據(jù)讀入
5.3 多路復(fù)用技術(shù)
5.4 通信模塊的消息機(jī)制
5.5 通信模塊的架構(gòu)與實(shí)現(xiàn)
5.5.1 字節(jié)流
5.5.2 協(xié)議基類
5.5.3 Socket封裝類
5.5.4 會(huì)話基類
5.5.5 NetworkFacade
習(xí)題5

第6章 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則模塊開發(fā)
6.1 業(yè)務(wù)邏輯的消息定義
6.2 業(yè)務(wù)邏輯的消息處理
6.3 業(yè)務(wù)邏輯的消息管理
6.4 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則模塊的架構(gòu)
6.5 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則模塊的實(shí)現(xiàn)
習(xí)題6

第7章 網(wǎng)絡(luò)游戲多線程技術(shù)
7.1 進(jìn)程間通信
7.2 多線程技術(shù)
7.3 同步控制機(jī)制
7.4 多線程技術(shù)應(yīng)用
習(xí)題7

第8章 網(wǎng)絡(luò)游戲世界管理模塊
8.1 服務(wù)器搭建
8.2 數(shù)據(jù)的壓縮與加密
8.3 世界管理模塊構(gòu)建
8.4 世界管理模塊實(shí)現(xiàn)
習(xí)題8

第9章 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實(shí)例
9.1 ACE架構(gòu)介紹
9.2 ACE Socket Wrapper Facade
9.3 ACE進(jìn)程Wrapper Facade
9.4 ACE線程Wrapper Facade
9.5 ACE同步Wrapper Facade
9.6 服務(wù)器搭建
9.7 服務(wù)器優(yōu)化
9.8 客戶端實(shí)現(xiàn)
9.9 大型網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)
習(xí)題9
參考文獻(xiàn)
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