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VR新秩序(虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)趨勢(shì))簡(jiǎn)介,目錄書摘

2019-10-17 09:46 來(lái)源:京東 作者:京東
新商業(yè)模式
VR新秩序(虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)趨勢(shì))
暫無(wú)報(bào)價(jià)
10+評(píng)論 100%好評(píng)
編輯推薦:

虛擬現(xiàn)實(shí)/VR領(lǐng)域推薦圖書,掌控下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)風(fēng)口


商業(yè)模式全面解析:縱覽虛擬世界的中心!
VR產(chǎn)業(yè)鏈細(xì)分展示:找到更好的經(jīng)營(yíng)定位!
產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)進(jìn)一步探討:把控未來(lái)正確的方向!

風(fēng)口來(lái)了,什么人都想折騰一把,然而跟風(fēng)者往往成為摔豬,唯有控風(fēng)者才能翱翔。

內(nèi)容簡(jiǎn)介:

本書從資本推手、VR產(chǎn)業(yè)鏈、VR的商業(yè)模式、VR沉浸式體驗(yàn)、VR變現(xiàn)和VR未來(lái)趨勢(shì)等6個(gè)方面,多層次解讀了虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)的起源、發(fā)展、分化蝶變和未來(lái)創(chuàng)新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創(chuàng)業(yè)者、VR愛(ài)好者、科幻粉絲和廣大讀者觀眾呈現(xiàn)豐富多彩、光怪陸離的VR世界。

本書集中探討了VR產(chǎn)業(yè)鏈的三大環(huán)節(jié)、六大商業(yè)模式和六大未來(lái)趨勢(shì)。

經(jīng)過(guò)多年發(fā)展蝶變,VR產(chǎn)業(yè)鏈已形成三大環(huán)節(jié),第*個(gè)環(huán)節(jié)是上游,即硬件設(shè)備和平臺(tái)服務(wù)提供商。第二個(gè)環(huán)節(jié)是中游,即以行業(yè)應(yīng)用為主的內(nèi)容提供商。第三個(gè)環(huán)節(jié)是下游,即渠道服務(wù)提供商。

所有產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都離不開良好的商業(yè)模式。本書提出了VR產(chǎn)業(yè)的六大商業(yè)模式,包括VR游戲化、VR大眾化、VR成人化、VR社交化、VR電商化和VR云化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業(yè)模式,因?yàn)槿耸巧鐣?huì)關(guān)系的總和,VR技術(shù)又被社交巨頭Facebook所引爆,VR技術(shù)在社交巨頭的母體中發(fā)展,最后還可能回到社交中去!

在VR的六大未來(lái)趨勢(shì)中,VR開發(fā)者共同創(chuàng)造虛擬世界,VR技術(shù)全面升級(jí)為AR技術(shù),接著人類在虛擬世界中享受真正的自由,并利用VR技術(shù)體驗(yàn)災(zāi)難學(xué)會(huì)自救,同時(shí)解決了VR技術(shù)所帶來(lái)的道德挑戰(zhàn),最后人類將在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)“永生”!


作者簡(jiǎn)介:

甘開全,知名暢銷書作家、資深圖書策劃人,先后任職于廣西師范大學(xué)出版社、南方日?qǐng)?bào)出版社,2013年創(chuàng)辦彩狐教育;已出版《馬云非常道》《格力董明珠》《外貿(mào)電商入門與實(shí)戰(zhàn)》《百度李彥宏》《再不奮斗你就老了》《請(qǐng)別動(dòng)我的小豬豬》等暢銷作品。


目錄:

目錄

第1章

資本推手:用實(shí)力和速度引爆虛擬現(xiàn)實(shí)

1.1 “虛擬現(xiàn)實(shí)之父”——杰倫·拉尼爾 2

1.2 VR風(fēng)口:源自硅谷的創(chuàng)新浪潮 10

1.3 有核心技術(shù):獲得風(fēng)投不是偶然 15

1.4 眾籌創(chuàng)業(yè):沒(méi)有風(fēng)投照樣上路 21

1.5 VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展元年:狂飆突進(jìn)要“玩虛的” 27

1.6 打破傳統(tǒng):在虛擬世界中體驗(yàn)真實(shí)感覺(jué) 33

第2章

VR產(chǎn)業(yè)鏈:找到更好的經(jīng)營(yíng)定位

2.1 VR硬件制造:兼容三大核心技術(shù) 40

2.2 軟件開發(fā):無(wú)縫拼接全景視頻畫面 46

2.3 平臺(tái)合作:廠商抱團(tuán)發(fā)力VR平臺(tái) 51

2.4 內(nèi)容制作:用VR攝影機(jī)拍攝優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 57

2.5 開放生態(tài):VR+360行 63

目錄

VIII

虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)

VR新秩序

2.6 全產(chǎn)業(yè)鏈:硬件與平臺(tái)+內(nèi)容提供+渠道服務(wù) 69

第3章

VR的商業(yè)模式:哪里是虛擬世界的中心

3.1 VR游戲化,占據(jù)半壁江山 76

3.2 VR大眾化,需要突破三重障礙 83

3.3 VR社交化:成為未來(lái)的“交際平臺(tái)” 88

3.4 VR電商化:從O2O到V2R 94

3.5 VR云化:HTC與阿里云合作 100

第4章

沉浸式體驗(yàn):做到最好最真實(shí)的感覺(jué)

4.1 山寨江湖:試圖賺一票就走 108

4.2 巨頭動(dòng)向:要么引領(lǐng)要么靜觀 113

4.3 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn):值得參照的“7大標(biāo)準(zhǔn)” 119

4.4 VR廠商:構(gòu)建全球VR產(chǎn)業(yè)版圖 126

4.5 真正的VR設(shè)備:需要解決三大問(wèn)題 135

IX

目錄

第5章

VR變現(xiàn):灼燒止血最原始也最有效

5.1 線下體驗(yàn)店:成為最快的變現(xiàn)方式 142

5.2 變現(xiàn)三套車:O2O+B2C+V2R 148

5.3 拓寬應(yīng)用場(chǎng)景,讓VR無(wú)處不在 153

5.4 開發(fā)豐富的VR商品:從體驗(yàn)級(jí)到消費(fèi)級(jí) 158

5.5 產(chǎn)業(yè)群合力打造虛擬現(xiàn)實(shí)之都 164

第6章

VR未來(lái)趨勢(shì):人類生活在虛擬世界中

6.1 全球尖端VR開發(fā)者共創(chuàng)虛擬世界 172

6.2 從VR到AR 179

6.3 人類更希望在虛擬世界中享受自由 185

6.4 VR技術(shù)讓人類體驗(yàn)災(zāi)難,學(xué)會(huì)自救 191

6.5 VR道德挑戰(zhàn):用戶行為被窺視與跟蹤 196

6.6 VR帝國(guó):逃往虛擬世界,死而復(fù)生 202


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