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三維動畫創(chuàng)作:特效制作/“十二五”動畫專業(yè)重點(diǎn)規(guī)劃教材·21世紀(jì)動畫專業(yè)核心教材簡介,目錄書摘

2020-01-15 14:27 來源:京東 作者:京東
三維
三維動畫創(chuàng)作:特效制作/“十二五”動畫專業(yè)重點(diǎn)規(guī)劃教材·21世紀(jì)動畫專業(yè)核心教材
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內(nèi)容簡介:  《三維動畫創(chuàng)作:特效制作/“十二五”動畫專業(yè)重點(diǎn)規(guī)劃教材·21世紀(jì)動畫專業(yè)核心教材》介紹了maya中的粒子系統(tǒng)、動力學(xué)、場的設(shè)置,以及如何使用shavehair制作角色的毛發(fā),如何將渲染輸出的通道動畫進(jìn)行分層合成等等,最后通過一個欄目包裝的案例詳細(xì)講解了Aftereffect的使用技巧。
目錄:
第一章 3dsMax特效制作
第一節(jié) PF粒子系統(tǒng)
一、PFSource的創(chuàng)建
二、粒子視圖
第二節(jié) 項目實(shí)訓(xùn)
一、樹葉飄落
二、物體消失變字
第二章 Maya特效制作
第一節(jié) FluidEfFects流體系統(tǒng)
一、創(chuàng)建流體容器
二、流體火焰設(shè)置
三、場的設(shè)置
第二節(jié) Partitles粒子系統(tǒng)
一、粒子的創(chuàng)建方法
二、BlastCode插件
第三節(jié) 項目實(shí)訓(xùn)
一、用粒子給文字描邊
二、sprite粒子應(yīng)用
第三章 毛發(fā)與布料
第一節(jié) 毛發(fā)系統(tǒng)
一、ShaveHair毛發(fā)插件的初步了解
二、毛發(fā)高級應(yīng)用
第二節(jié) 布料系統(tǒng)
第四章 后期制作軟件的特效與合成
第一節(jié) AfterEffects軟件
一、AfterEffects的基本操作
二、特效部分
三、動畫部分
四、摳像與追蹤部分
五、運(yùn)動跟蹤部分
六、時間拉伸部分
第二節(jié) 項目實(shí)訓(xùn)
第五章 動作捕捉技術(shù)
第一節(jié) 動畫領(lǐng)域動作捕捉
一、一個時代
二、新的時代
三、未來
第二節(jié) 電影領(lǐng)域動作捕捉
一、《指環(huán)王》
二、《阿凡達(dá)》
三、后《阿凡達(dá)》時代
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