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交互系統(tǒng)新概念設計:用戶績效和用戶體驗設計準則簡介,目錄書摘

2020-07-30 16:39 來源:京東 作者:京東
新概念
交互系統(tǒng)新概念設計:用戶績效和用戶體驗設計準則
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內容簡介:

  《交互系統(tǒng)新概念設計:用戶績效和用戶體驗設計準則》聚焦交互系統(tǒng)的概念設計,提出了一種創(chuàng)新式的分層框架,有效實現了從功能模塊到概念模型、物理模型、細節(jié)概念直至用戶界面的設計過程。本書分為基本原理和方法論兩大部分,前半部分側重理論研究,后半部分側重實踐。全書概念精準、圖表清晰、實例豐富,特別是貫穿后半部分的健身應用實例的完整設計,既能幫助新手設計師快速掌握概念設計方法,又為專家設計師提供了更多的靈活性。

目錄:

譯者序

序 言

前 言

致 謝

第一部分 概念模型:基本原理

第1章 多平臺交互實例:設置預約2

第2章 空間、路徑和抽象8

第3章 概念模型的分層框架11

第4章 功能層14

4.1 功能模塊15

4.2 面向任務的功能模塊16

4.3 面向對象的功能模塊16

4.4 面向內容的功能模塊17

4.5 功能模塊與復合功能模塊之間的關系17

第5章 架構層20

5.1 概念模型元素21

5.2 架構:概念模型元素之間的連接22

第6章 導航和策略層26

6.1 導航地圖:概念模型元素之間的跳轉27

6.2 概念元素的物理空間29

6.3 導航策略:“交通規(guī)則”31

6.4 操作原則33

第7章 細節(jié)層40

7.1 形式層:細節(jié)概念元素41

7.2 細節(jié)層:用戶界面元素43

第8章 依據分層框架總結概念模型組件45

第9章 概念模型的重要性:對用戶績效、可用性及用戶體驗的影響47

第10章 概念模型的類型56

10.1 順序和結構化模型57

10.1.1 單序列結構模型57

10.1.2 層級結構或多序列結構模型59

10.2 非順序和非結構化模型62

10.2.1 軸輻型模型62

10.2.2 矩陣型模型63

10.2.3 網絡型模型67

10.2.4 混合概念模型68

10.3 概念模型有好壞嗎?關于概念模型的復雜性69

第一部分總結72

第二部分 概念設計:方法論

第11章 情境中的概念設計:戰(zhàn)略性思維74

11.1 商務情境:開發(fā)產品的動機和價值主張75

11.2 設計與開發(fā)情境:用戶主導的方法76

11.3 項目管理79

11.3.1 設計和開發(fā)方法:用戶調研的地位79

11.3.2 多平臺和跨平臺的設計和發(fā)展戰(zhàn)略80

11.3.3 團隊合作的方法80

第12章 概念設計:方法概述81

12.1 重溫框架82

12.2 項目管理方面的考慮:這并不一定是線性過程83

第13章 第一步,用戶調研84

13.1 數據采集85

13.1.1 數據來源和采集技術85

13.1.2 數據采集結果86

13.2 數據分析87

13.2.1 用戶畫像和角色87

13.2.2 用戶和使用情景89

13.2.3 角色和情景意義89

13.2.4 任務和工作流程分析90

13.2.5 對象行為分析92

13.2.6 旅程和體驗地圖94

13.2.7 可用性要求95

13.2.8 戰(zhàn)略方面95

第14章 功能模塊:構造核心基礎模塊97

14.1 定義功能模塊99

14.1.1 面向任務的功能模塊99

14.1.2 面向對象的功能模塊101

14.2 連接功能模塊102

14.3 檢查點:回顧并修訂107

14.4 項目管理方面的考慮107

第15章 架構:繪制概念模型的第一個粗略原型109

15.1 定義并配置概念模型元素111

15.2 尋找架構中的關鍵元素112

15.3 重新配置模型114

15.4 檢查點:回顧并修訂115

15.5 項目管理方面的考慮116

第16章 導航地圖:從一處移動到另一處117

16.1 導航地圖概述119

16.2 評估并修訂120

16.3 項目管理方面的考慮123

第17章 導航策略:定義“交通規(guī)則”125

17.1 定義概念元素的物理空間分配127

17.1.1 用戶績效目標127

17.1.2 隱含結論分析128

17.1.3 使用情境、使用狀態(tài)與使用模式129

17.1.4 交互平臺130

17.1.5 商業(yè)與品牌方面的考慮131

17.2 開始制作原型131

17.3 定義策略133

17.4 檢查點:回顧并修訂135

17.5 交互平臺的其他含義:操作原則135

17.6 評估并修訂137

17.7 項目管理方面的考慮139

第18章 形式層:過渡到細節(jié)設計141

18.1 外觀概念:考慮隱喻143

18.2 加入細節(jié)145

18.3 制作故事板147

18.4 測試并修訂147

18.5 項目管理方面的考慮148

第19章 總結:概念設計方法一覽150

后記 超越概念模型,進入細節(jié)設計 153

參考文獻155


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