品牌優(yōu)勢:風(fēng)靡全球的電腦游戲《植物大戰(zhàn)僵尸2奇妙時(shí)空之旅》的衍生圖書。該游戲操作簡單,老少皆宜,覆蓋各個階段年齡層,豐富有趣的植物戰(zhàn)士和各式各樣的僵尸深受游戲愛好者喜愛。
市場優(yōu)勢:電腦游戲知名度高、影響力廣,以電腦游戲帶動圖書銷售,市場接受力強(qiáng)、認(rèn)可度高。
內(nèi)容優(yōu)勢:以“植物大戰(zhàn)僵尸”游戲中的僵尸和植物形象為主角,以十萬個為什么的問答方式,用漫畫的形式,把孩子感興趣的博物館知識輕輕松松地講述出來。
1.故事生動詼諧,趣味性、知識性兼?zhèn)?,符合現(xiàn)代孩子的閱讀口味。
2.漫畫風(fēng)格夸張,線條細(xì)膩流暢,顏色純正清爽,是漫畫中的精品。
3.以十萬個為什么的問答方式,輕松講述孩子們感興趣的博物館知識。
4.通過幽默的情節(jié)和鮮活的形象,運(yùn)用多格畫面來展現(xiàn)幽默的情節(jié)。
5.游戲的全民性、品牌的認(rèn)知度、奇趣的幽默感以及專業(yè)的知識性。
植物大戰(zhàn)僵尸2中的植物和僵尸們要開始新的旅程了,這次他們要帶小讀者們走進(jìn)世界各國的知名博物館,去了解那些琳瑯滿目的藝術(shù)品及其背后精彩的故事。他們要去的第三站可是世界五大著名博物館之一的俄羅斯冬宮博物館。冬宮博物館的鎮(zhèn)館之寶是什么?為什么說沒有葉卡捷琳娜女皇就沒有冬宮博物館?冬宮博物館的正門上為什么會有金色雙頭鷹?冬宮博物館內(nèi)為什么會有一條“1812軍事走廊”?本書故事生動,構(gòu)思巧妙,知識豐富,而這一切都通過有趣的漫畫、生動的語言來向小讀者們講述??炜扉_始美妙的閱讀體驗(yàn)吧!
笑江南,臺灣著名漫畫團(tuán)隊(duì),是較早到大陸尋求發(fā)展的臺灣漫畫團(tuán)隊(duì)之一。其創(chuàng)作的漫畫作品數(shù)量已達(dá)百部,多次入選臺灣地區(qū)暢銷書排行榜,其中《三國演義》是國內(nèi)首部完整呈現(xiàn)《三國》全本故事的大型歷史漫畫作品。多年來,笑江南團(tuán)隊(duì)始終致力于尋找本土漫畫圖書的突圍之路,以幽默、雋永的故事和鮮活、生動的形象將傳統(tǒng)經(jīng)典以漫畫語言表現(xiàn)出來,使年輕讀者更容易熟悉經(jīng)典、接近傳統(tǒng)。曾獲臺灣出版類獎――金鼎獎、中國文化藝術(shù)政府獎首屆動漫獎、國家精品動漫工程項(xiàng)目獎等。