第1章 設(shè)置Unity開(kāi)發(fā)環(huán)境 1.1 歡迎屏幕 1.2 Unity界面 1.2.1 菜單 1.2.2 工具欄 1.2.3 Hierarchy 1.2.4 Inspector 1.2.5 Project Browser 1.2.6 Scene View 1.2.7 Game View 1.3 小結(jié) 1.4 練習(xí) 第2章 了解資產(chǎn)創(chuàng)作 2.1 文件格式 2.1.1 3D格式 2.1.2 2D格式 2.2 導(dǎo)入資產(chǎn) 2.2.1 從Unity內(nèi)部導(dǎo)入 2.2.2 從文件瀏覽器導(dǎo)入預(yù)制資產(chǎn) 2.2.3 創(chuàng)建新資產(chǎn) 2.3 導(dǎo)入包 2.3.1 Unity包 2.3.2 定制包 2.4 GameObject 2.4.1**個(gè)GameObject 2.4.2 創(chuàng)建GameObject 2.5 組件 2.5.1 創(chuàng)建組件 2.5.2 分配組件 2.5.3 預(yù)設(shè) 2.6 小結(jié) 2.7 練習(xí) 第3章 創(chuàng)建2D精靈 3.1 在2D模式下工作 3.1.1 2D行為 3.1.2 2D工作區(qū) 3.2 創(chuàng)建精靈 3.2.1 Import Settings 3.2.2 Pixels To Units 3.2.3 Sprite Editor 3.3 精靈打包 3.3.1 Packing Tag 3.3.2 Sprite Packer 3.3.3 額外的Sprite Packing資源 3.4 小結(jié) 3.5 練習(xí) 第4章 構(gòu)建游戲世界 4.1 關(guān)卡設(shè)計(jì)入門 …… 第5章 運(yùn)動(dòng)和玩家控制基礎(chǔ) 第6章 為場(chǎng)景添加動(dòng)畫 第7章 設(shè)置玩家物理和碰撞器 第8章 創(chuàng)建和應(yīng)用玩法系統(tǒng) 第9章 創(chuàng)建危險(xiǎn)和困難 第10章 創(chuàng)建菜單和界面元素 第11章 為GameObjects應(yīng)用效果 第12章 組織和優(yōu)化 第13章 整合所有內(nèi)容 第14章 UGUI 附錄