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Unity 2D游戲開(kāi)發(fā)秘籍/移動(dòng)開(kāi)發(fā)經(jīng)典叢書簡(jiǎn)介,目錄書摘

2020-05-28 15:23 來(lái)源:京東 作者:京東
unity游戲開(kāi)發(fā)
Unity 2D游戲開(kāi)發(fā)秘籍/移動(dòng)開(kāi)發(fā)經(jīng)典叢書
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內(nèi)容簡(jiǎn)介:由于Unity強(qiáng)大的功能、持續(xù)的改進(jìn)和驚人的全球社區(qū),Unity是現(xiàn)在世界排名**的游戲引擎。使用Unity制作游戲,只需進(jìn)行一次設(shè)計(jì)、編碼,然后就可以將其部署到多個(gè)平臺(tái),傳遞給海量的玩家,從而獲得*大化的回報(bào)。約翰遜編寫的《Unity2D游戲開(kāi)發(fā)秘籍》將幫助你掌握Unity,獲得強(qiáng)大的游戲制作技能,為你傲立當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)提供全面的解決方案。本書還涵蓋了Unity 4.6 beta版本引入的新GUI工具的內(nèi)容。
    有了這本必不可少的指南,在你動(dòng)手創(chuàng)建一個(gè)完整的、2D風(fēng)格游戲的過(guò)程中,將扎實(shí)地、深刻地理解Unity引擎。不管你是從其他引擎轉(zhuǎn)到Unity的經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開(kāi)發(fā)者,還是游戲開(kāi)發(fā)新手,循序漸進(jìn)的項(xiàng)目都能讓你快速上手Unity游戲引擎。
    《Unity 2D游戲開(kāi)發(fā)秘籍》涵蓋了整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程,從*初的概念、計(jì)劃、設(shè)計(jì)到創(chuàng)建和部署游戲的*后步驟,闡述了Unity新集成的2D工具集,涵蓋了精靈、2D物理、游戲腳本、音頻和動(dòng)畫等主題。本書自始至終專注于使用*簡(jiǎn)單和成本*低的游戲開(kāi)發(fā)方法,依靠免費(fèi)軟件和游戲資產(chǎn),本書為你提供了開(kāi)發(fā)游戲所需要的一切。
目錄:
第1章  設(shè)置Unity開(kāi)發(fā)環(huán)境 
  1.1  歡迎屏幕 
  1.2  Unity界面 
    1.2.1  菜單 
    1.2.2  工具欄 
    1.2.3  Hierarchy 
    1.2.4  Inspector 
    1.2.5  Project Browser 
    1.2.6  Scene View 
    1.2.7  Game View 
  1.3  小結(jié) 
  1.4  練習(xí) 
第2章  了解資產(chǎn)創(chuàng)作 
  2.1  文件格式 
    2.1.1  3D格式 
    2.1.2  2D格式 
  2.2  導(dǎo)入資產(chǎn) 
    2.2.1  從Unity內(nèi)部導(dǎo)入 
    2.2.2  從文件瀏覽器導(dǎo)入預(yù)制資產(chǎn) 
    2.2.3  創(chuàng)建新資產(chǎn) 
  2.3  導(dǎo)入包 
    2.3.1  Unity包 
    2.3.2  定制包 
  2.4  GameObject 
    2.4.1**個(gè)GameObject 
    2.4.2  創(chuàng)建GameObject 
  2.5  組件 
    2.5.1  創(chuàng)建組件 
    2.5.2  分配組件 
    2.5.3  預(yù)設(shè) 
  2.6  小結(jié) 
  2.7  練習(xí) 
第3章  創(chuàng)建2D精靈 
  3.1  在2D模式下工作 
    3.1.1  2D行為 
    3.1.2  2D工作區(qū) 
  3.2  創(chuàng)建精靈 
    3.2.1  Import Settings 
    3.2.2  Pixels To Units 
    3.2.3  Sprite Editor 
  3.3  精靈打包 
    3.3.1  Packing Tag 
    3.3.2  Sprite Packer 
    3.3.3  額外的Sprite Packing資源 
  3.4  小結(jié) 
  3.5  練習(xí) 
第4章  構(gòu)建游戲世界 
  4.1  關(guān)卡設(shè)計(jì)入門
  ……
第5章  運(yùn)動(dòng)和玩家控制基礎(chǔ)
第6章  為場(chǎng)景添加動(dòng)畫
第7章  設(shè)置玩家物理和碰撞器
第8章  創(chuàng)建和應(yīng)用玩法系統(tǒng)
第9章  創(chuàng)建危險(xiǎn)和困難
第10章  創(chuàng)建菜單和界面元素
第11章  為GameObjects應(yīng)用效果
第12章  組織和優(yōu)化
第13章  整合所有內(nèi)容
第14章  UGUI
附錄
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