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角色動(dòng)畫(huà)制作(下)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

2020-02-26 09:07 來(lái)源:京東 作者:京東
動(dòng)畫(huà)制作
角色動(dòng)畫(huà)制作(下)
暫無(wú)報(bào)價(jià)
300+評(píng)論 93%好評(píng)
編輯推薦:

  “游戲動(dòng)漫開(kāi)發(fā)系列”是一套全面系統(tǒng)講解動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)的系列叢書(shū),是動(dòng)漫愛(ài)好者參考學(xué)習(xí)的優(yōu)秀讀物。以圖文結(jié)合,實(shí)際操作教程為主,擁有豐富實(shí)際案例制作,帶你深入體驗(yàn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程。作者以其簡(jiǎn)潔明快的風(fēng)格,將動(dòng)漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現(xiàn)在讀者面前。該系列全面、完整、系統(tǒng)地介紹了各種二維的動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、三維的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程?!坝螒騽?dòng)漫開(kāi)發(fā)系列”叢書(shū)是普及動(dòng)漫知識(shí)的理想讀本,也是動(dòng)漫愛(ài)好者的理想藏書(shū)。

內(nèi)容簡(jiǎn)介:

  《角色動(dòng)畫(huà)制作(下)》全面講述了寫(xiě)實(shí)角色動(dòng)畫(huà)的相關(guān)制作方法和制作技巧,全面介紹角色動(dòng)畫(huà)的制作流程及各種技巧的應(yīng)用,結(jié)合當(dāng)前市場(chǎng)比較認(rèn)可的游戲項(xiàng)目產(chǎn)品,逐步深入動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié)制作開(kāi)發(fā)及應(yīng)用,著重分析了游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)理念、運(yùn)動(dòng)規(guī)律,以及各個(gè)不同職業(yè)的特殊技能動(dòng)作的制作技巧,特別是對(duì)目前比較主流的動(dòng)作類游戲的制作技術(shù),均作了比較詳細(xì)的講解。本書(shū)通過(guò)列舉實(shí)例,引導(dǎo)讀者加強(qiáng)對(duì)寫(xiě)實(shí)角色動(dòng)畫(huà)經(jīng)典案例的設(shè)計(jì)和制作的理解。學(xué)習(xí)完本書(shū)的內(nèi)容,讀者將了解和掌握大量游戲動(dòng)漫制作的理論及實(shí)踐能力,能夠勝任游戲公司或影視公司動(dòng)畫(huà)師制作等相關(guān)崗位。

  本書(shū)可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的資料參考書(shū)。


作者簡(jiǎn)介:

  尹志強(qiáng),

  山東大學(xué)軟件工程數(shù)字媒體碩士

  湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院動(dòng)畫(huà)系主任

  湖南衛(wèi)視欄目包裝美術(shù)編輯

  湖南暢達(dá)影動(dòng)文化傳播有限公司 藝術(shù)總監(jiān)

  青島暢達(dá)影動(dòng)數(shù)字技術(shù)有限公司藝術(shù)總監(jiān)

  動(dòng)畫(huà)專業(yè)學(xué)科帶頭人,專業(yè)負(fù)責(zé)人,校級(jí)青年骨干教師。

  在完成動(dòng)畫(huà)專業(yè)常規(guī)的教學(xué)教務(wù)工作的同時(shí),將大量實(shí)際項(xiàng)目引入到系部,引導(dǎo)專業(yè)向務(wù)實(shí)方向發(fā)展,建設(shè)高端學(xué)科,培養(yǎng)實(shí)用人才。論文《項(xiàng)目模塊精細(xì)化——?jiǎng)赢?huà)專業(yè)人才培養(yǎng)模式的新思考》獲湖南省第四屆高等學(xué)校藝術(shù)教育科研論文評(píng)比二等獎(jiǎng)。

  曾負(fù)責(zé)湖南衛(wèi)視明星演唱會(huì)視頻宣傳、《張杰2012臺(tái)灣演唱會(huì)》宣傳片、《漢語(yǔ)橋2014》欄目包裝、《海洋鉆井平臺(tái)數(shù)字化系統(tǒng)》、湖南省政府匯報(bào)影片攝制、中聯(lián)重科和三一重工等企業(yè)年會(huì),宣傳片攝制、航空項(xiàng)目虛擬演示、建筑動(dòng)畫(huà)、微電影導(dǎo)演等項(xiàng)目,實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富。


  諶寶業(yè),                                               

  超過(guò)18年影視、動(dòng)漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)

  北京完美世界  藝術(shù)總監(jiān)/專職顧問(wèn) 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》

  深圳盈佳世紀(jì)有限公司    藝術(shù)總監(jiān) 《源火》《血戰(zhàn)王朝》 

  福州萬(wàn)城集團(tuán)     美術(shù)總監(jiān)   制作《失落帝國(guó)》項(xiàng)目 

  澳洲Bigworld萬(wàn)瑞  美術(shù)總監(jiān)/材質(zhì)師主管 有<><<黑暗城市>>和美國(guó)電視臺(tái)的部分Tvgame  

  環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司   電影《THRU  THE  MUEBIUS  STRIP》的制作和動(dòng)畫(huà)片《熊貓公園》的制作。 

  上海市昱泉信息技術(shù)有限公司   游戲制作/藝術(shù)指導(dǎo)《龍士傳說(shuō)》整體研發(fā)及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。 

  中國(guó)美院、北京電影學(xué)院  外聘高級(jí)講師

目錄:

第1章 寫(xiě)實(shí)角色動(dòng)畫(huà)制作—— 游戲動(dòng)畫(huà)概述  
1 . 1 游戲動(dòng)畫(huà)概述         
1 . 1 . 1 動(dòng)畫(huà)的概念   
1 . 1 . 2 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)方式    
1 . 1 . 3 三維動(dòng)畫(huà)的概念        .
1 . 1 . 4 3 d s M a x的動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)用    
1 . 1 . 5 動(dòng)畫(huà)在游戲中的應(yīng)用      .
1 . 2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)             .
1 . 2 . 1 動(dòng)畫(huà)的幀         
1 . 2 . 2 幀的設(shè)置與編輯       
1 . 2 . 3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例   
1 . 3 動(dòng)畫(huà)控制器            
1 . 3 . 1 控制器簡(jiǎn)介          .
1 . 3 . 2 更改控制器屬性       
1 . 3 . 3 控制器指定         
1 . 3 . 4 常用動(dòng)畫(huà)控制器       
1 . 4 動(dòng)畫(huà)約束             
1 . 5 軌跡視圖         
1 . 5 . 1 認(rèn)識(shí)軌跡視圖        
1 . 5 . 2 軌跡視圖的功能與操作     .
1 . 5 . 3 編輯關(guān)鍵點(diǎn)         
1 . 5 . 4 調(diào)整功能曲線        
1 . 6 本章小結(jié)             
1 . 7 本章練習(xí)             
第2章 多足怪物動(dòng)畫(huà)分析—— 紅蜘蛛.    
2 . 1 創(chuàng)建紅蜘蛛骨骼           .
2 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準(zhǔn)備        
2 . 1 . 2 創(chuàng)建B o n e s骨骼       
2 . 1 . 3 骨骼的鏈接         .
2 . 2 紅蜘蛛的蒙皮設(shè)定         
2 . 2 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .
2 . 2 . 2 調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重前準(zhǔn)備     
2 . 2 . 3 調(diào)節(jié)身體骨骼的權(quán)重     
2 . 2 . 4 調(diào)節(jié)腿部的權(quán)重       
2 . 3 制作紅蜘蛛的動(dòng)畫(huà)          .
2 . 3 . 1 制作紅蜘蛛的行走動(dòng)畫(huà)     .
2 . 3 . 2 制作紅蜘蛛的攻擊動(dòng)畫(huà)     .
2 . 3 . 3 制作紅蜘蛛的死亡動(dòng)畫(huà)     .
2 . 4 本章小結(jié)             
2 . 5 本章練習(xí)             
第3章 寫(xiě)實(shí)角色動(dòng)畫(huà)制作—— 美人魚(yú)
3 . 1 創(chuàng)建美人魚(yú)的骨骼         
3 . 1 . 1 創(chuàng)建前的準(zhǔn)備        
3 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
3 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .
3 . 2 創(chuàng)建頭發(fā)、魚(yú)鰭、尾巴骨骼以及飄帶  
3 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)、頭部魚(yú)鰭和背部翅膀的骨骼            .
3 . 2 . 2 創(chuàng)建飄帶和尾巴的骨骼  ..  .
3 . 2 . 3 創(chuàng)建美人魚(yú)的武器骨骼     .
3 . 2 . 4 骨骼的鏈接         
3 . 3 美人魚(yú)的蒙皮設(shè)定          .
3 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .
3 . 3 . 2 調(diào)整身體權(quán)重        
3 . 3 . 3 調(diào)整美人魚(yú)的武器權(quán)重 .  
3 . 4 制作美人魚(yú)的動(dòng)畫(huà)          .
3 . 4 . 1 制作美人魚(yú)的游動(dòng)動(dòng)作     .
3 . 4 . 2 制作美人魚(yú)的特殊攻擊     .
3 . 4 . 3 制作美人魚(yú)的三連擊動(dòng)作    .
3 . 5 本章小結(jié)             
3 . 6 本章練習(xí)             
第4章 寫(xiě)實(shí)角色動(dòng)畫(huà)制作—— 小喬       .
4 . 1 創(chuàng)建小喬的骨骼           .
4 . 1 . 1 創(chuàng)作前的準(zhǔn)備        
4 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
4 . 2 創(chuàng)建頭發(fā)、發(fā)飾、衣袖和裙擺的骨骼  
4 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)、發(fā)飾和胸前飄帶的骨骼            .
4 . 2 . 2 創(chuàng)建裙擺和衣袖的骨骼     .
4 . 2 . 3 骨骼的鏈接         
4 . 3 小喬的蒙皮設(shè)定           .
4 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器     .
4 . 3 . 2 調(diào)整骨骼權(quán)重        
4 . 4 制作小喬的動(dòng)畫(huà)           .
4 . 4 . 1 制作小喬的奔跑動(dòng)作...    
4 . 4 . 2 制作小喬的普通攻擊動(dòng)作    .
4 . 4 . 3 制作小喬的特殊攻擊動(dòng)作    .
4 . 4 . 4 制作小喬的三連擊動(dòng)作     .
4 . 5 本章小結(jié)              .
4 . 6 本章練習(xí)              .

第5章 寫(xiě)實(shí)角色動(dòng)畫(huà)制作—— 精靈射手    .
5 . 1 創(chuàng)建精靈射手的骨骼        
5 . 1 . 1 創(chuàng)建骨骼前的初始設(shè)定    
5 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
5 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .
5 . 2 創(chuàng)建精靈射手附屬物品的骨骼     .
5 . 2 . 1 創(chuàng)建頭發(fā)和耳朵的骨骼    
5 . 2 . 2 創(chuàng)建飄帶、飾品的骨骼    
5 . 2 . 3 創(chuàng)建尾巴的骨骼...      .
5 . 2 . 4 創(chuàng)建武器的骨骼..      
5 . 2 . 5 骨骼的鏈接         .
5 . 3 精靈射手的蒙皮設(shè)定...       
5 . 3 . 1 添加Skin(蒙皮)修改器和分離多邊形.
5 . 3 . 2 調(diào)節(jié)身體權(quán)重......     
5 . 3 . 3 調(diào)節(jié)精靈射手尾巴的權(quán)重   
5 . 3 . 4 調(diào)節(jié)精靈射手頭發(fā)、飄帶
和裝飾品的權(quán)重       .
5 . 3 . 5 調(diào)節(jié)精靈射手武器的權(quán)重   
5 . 4 制作精靈射手的動(dòng)畫(huà)...       
5 . 4 . 1 制作精靈射手的站立待機(jī)動(dòng)畫(huà).. .
5 . 4 . 2 制作精靈射手的戰(zhàn)斗奔跑動(dòng)畫(huà).
5 . 4 . 3 制作精靈射手的三連擊動(dòng)作.....
5 . 4 . 4 制作精靈射手的死亡動(dòng)畫(huà)   
5 . 5 本章小結(jié)          
5 . 6 本章練習(xí)          
第6章 寫(xiě)實(shí)角色動(dòng)畫(huà)制作—— 冰龍
6 . 1 創(chuàng)建冰龍的骨骼          
6 . 1 . 1 創(chuàng)作前的準(zhǔn)備      .
6 . 1 . 2 創(chuàng)建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
6 . 1 . 3 匹配骨骼和模型       .
6 . 2 創(chuàng)建翅膀和尾巴的骨骼        .
6 . 2 . 1 創(chuàng)建翅膀的骨骼..      
6 . 2 . 2 創(chuàng)建尾巴的骨骼...      .
6 . 2 . 3 創(chuàng)建嘴巴的骨骼..      
6 . 2 . 4 骨骼的鏈接         .
6 . 3 冰龍的蒙皮設(shè)定          
6 . 3 . 1 添加S k i n (蒙皮)修改器    
6 . 3 . 2 調(diào)整蒙皮前準(zhǔn)備       .
6 . 3 . 3 調(diào)整身體和嘴巴的權(quán)重    
6 . 3 . 4 調(diào)整四肢的權(quán)重...      .
6 . 3 . 5 調(diào)整翅膀的權(quán)重...      .
6 . 3 . 6 調(diào)整尾巴的權(quán)重...      .
6 . 4 制作冰龍的動(dòng)畫(huà)           .
6 . 4 . 1 制作冰龍的飛行動(dòng)畫(huà)
6 . 4 . 2 制作冰龍的飛行待機(jī)動(dòng)畫(huà)    .
6 . 4 . 3 制作冰龍的特殊攻擊動(dòng)畫(huà)    .
6 . 4 . 4 制作冰龍的休息待機(jī)動(dòng)畫(huà)    .
6 . 5 本章小結(jié)             
6 . 6 本章練習(xí)             

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