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計(jì)算機(jī)視覺(jué)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

2020-02-03 15:27 來(lái)源:京東 作者:京東
計(jì)算機(jī)應(yīng)用
計(jì)算機(jī)視覺(jué)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)
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內(nèi)容簡(jiǎn)介:本書(shū)的內(nèi)容主要包括Unity3D編程基礎(chǔ),Unity核心組件介紹,常用插件和第三方SDK的使用簡(jiǎn)介及相關(guān)的演示項(xiàng)目,項(xiàng)目都有詳細(xì)的代碼和功能介紹,均循序漸進(jìn)地講解需要使用的工具的基本原理和使用方法,可以讓開(kāi)發(fā)者在短的時(shí)間內(nèi)了解相關(guān)領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)技巧。
目錄:前言
第1章Unity 3D AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)1
1.1 Unity 3D引擎簡(jiǎn)介1
1.1.1Unity 3D的下載與安裝1
1.1.2Unity 3D操作界面簡(jiǎn)介6
1.1.3Unity 3D的基礎(chǔ)組件與操作7
1.1.4Unity 3D的資源商店14
1.2Unity 3D編程基礎(chǔ)14
1.2.1C#編程基礎(chǔ)14
1.2.2C#面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)24
1.2.3C#面向?qū)ο缶幊踢M(jìn)階26
1.2.4Unity 3D中的C#腳本30
1.3Unity 3D編程進(jìn)階32
1.3.1Unity 3D的設(shè)計(jì)模式32
1.3.2MonoBehavior的生命周期33
1.3.3控制GameObject的位置37
1.3.4控制GameObject的生成和銷(xiāo)毀40
1.3.5處理Unity 3D中的物體碰撞43
1.3.6UI組件的使用45
1.4AR中常用的Unity 3D插件49
1.4.1視頻播放插件:Easy Movie Texture50
1.4.2動(dòng)畫(huà)控制插件:iTween53
1.4.3手勢(shì)控制插件:Easy Touch57
第2章使用Vuforia開(kāi)發(fā)AR應(yīng)用60
2.1Vuforia SDK簡(jiǎn)介60
2.1.1Vuforia SDK的下載與安裝60
2.1.2創(chuàng)建App License Key62
2.1.3在SDK中輸入App License Key63
2.2使用Vuforia SDK進(jìn)行物體識(shí)別64
2.2.1圖片識(shí)別64
2.2.2長(zhǎng)方體識(shí)別70
2.2.3圓柱體識(shí)別73
2.2.4物體識(shí)別76
2.3使用Vuforia SDK制作AR視頻80
2.3.1上傳識(shí)別圖80
2.3.2創(chuàng)建識(shí)別視頻播放GameObject80
2.3.3創(chuàng)建識(shí)別圖目標(biāo)83
2.3.4編譯運(yùn)行程序85
2.4制作AR對(duì)戰(zhàn)游戲87
2.4.1制作識(shí)別圖87
2.4.2創(chuàng)建子彈87
2.4.3 創(chuàng)建玩家角色90
2.4.4創(chuàng)建敵人102
2.4.5將玩家和角色設(shè)定為Image Target104
第3章AR應(yīng)用中的拓展功能實(shí)現(xiàn)110
3.1在Unity 3D中實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信110
3.1.1計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)簡(jiǎn)介110
3.1.2搭建一個(gè)HTTP服務(wù)器111
3.1.3使用WWW從HTTP服務(wù)器獲取圖片112
3.2在Unity 3D中獲取天氣信息115
3.2.1通過(guò)網(wǎng)絡(luò)API獲取天氣數(shù)據(jù)115
3.2.2使用GZipStream解壓縮字符數(shù)組116
3.2.3在Unity中反序列化JSON數(shù)據(jù)117
3.3在Unity 3D中獲取GPS信息119
3.3.1LocationService類(lèi)119
3.3.2構(gòu)建場(chǎng)景和UI處理邏輯119
3.3.3獲取GPS數(shù)據(jù)120
3.3.4通過(guò)地理位置獲取城市123
3.4在Unity中實(shí)現(xiàn)二維碼的生成與識(shí)別126
3.4.1QR CodeBarcode Scanner and Generator簡(jiǎn)介126
3.4.2搭建工程場(chǎng)景127
3.4.2掃描二維碼128
3.4.3生成二維碼130
3.5在Unity 3D中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)資源加載132
3.5.1AssetBundle簡(jiǎn)介132
3.5.2如何創(chuàng)建AssetBundle132
3.5.3如何加載AssetBundle 134
3.5.4AssetBundle之間的依賴(lài)關(guān)系135
3.6在Unity 3D中實(shí)現(xiàn)熱更新141
3.6.1熱更新方案比較141
3.6.2XLua簡(jiǎn)介142
3.6.3如何使用XLua更新142
第4章使用OpenCV開(kāi)發(fā)圖像識(shí)別應(yīng)用145
4.1OpenCV圖像識(shí)別簡(jiǎn)介145
4.1.1OpenCV圖像識(shí)別技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域145
4.1.2OpenCV技術(shù)模塊簡(jiǎn)介145
4.1.3OpenCV For Unity插件介紹147
4.2配置基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)環(huán)境148
4.2.1開(kāi)發(fā)環(huán)境要求148
4.2.2導(dǎo)入OpenCV For Unity插件包148
4.2.3配置OpenCV For Unity插件149
4.2.4運(yùn)行OpenCV For Unity示例工程149
4.3面部識(shí)別152
4.3.1FaceTrackerSample擴(kuò)展插件簡(jiǎn)介152
4.3.2場(chǎng)景搭建152
4.3.3編寫(xiě)面部識(shí)別腳本155
第5章使用ARToolkit進(jìn)行AR開(kāi)發(fā)160
5.1ARToolKit簡(jiǎn)介160
5.1.1ARToolKit是什么160
5.1.2ARToolKit特性簡(jiǎn)介161
5.1.3ARToolKit插件包導(dǎo)入161
5.1.4ARToolKit中的目錄簡(jiǎn)介163
5.2搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的AR場(chǎng)景163
5.2.1創(chuàng)建并設(shè)置AR Controller163
5.2.2創(chuàng)建并設(shè)置ARMarker165
5.2.3創(chuàng)建并設(shè)置AR Origin和AR Tracked Object165
5.2.4創(chuàng)建并設(shè)置ARCamera166
5.2.5運(yùn)行場(chǎng)景168
5.3ARToolKit中的識(shí)別圖簡(jiǎn)介168
5.3.1傳統(tǒng)模板正方形識(shí)別圖168
5.3.22D-Barcode識(shí)別圖173
5.3.3多重識(shí)別圖175
5.3.4特征點(diǎn)識(shí)別圖177
5.4ARToolKit的進(jìn)階內(nèi)容178
5.4.1AR Controller的運(yùn)行機(jī)制178
5.4.2ARToolKit中性能問(wèn)題的調(diào)查178
5.4.3ARToolKit的使用限制179
5.5跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)的注意事項(xiàng)180
5.5.1插件已知問(wèn)題180
5.5.2Android180
5.5.3iOS182
第6章Kinect應(yīng)用開(kāi)發(fā)183
6.1Kinect簡(jiǎn)介183
6.1.1Kinect是什么183
6.1.2Kinect功能特性簡(jiǎn)介183
6.2搭建Kinect的Unity 3D開(kāi)發(fā)環(huán)境184
6.2.1硬件需求184
6.2.2安裝DirectX185
6.2.3安裝Kinect SDK186
6.2.4安裝Kinect Unity插件188
6.3使用Kinect制作體感游戲190
6.3.1創(chuàng)建Kinect Manager190
6.3.2導(dǎo)入人物3D模型并創(chuàng)建Avatar190
6.3.3創(chuàng)建人物192
6.3.4創(chuàng)建敵人194
6.3.5為人物添加攻擊處理197
6.3.6添加UI顯示199
第7章HoloLens202
7.1HoloLens簡(jiǎn)介202
7.1.1Hologram簡(jiǎn)介204
7.1.2HoloLens硬件細(xì)節(jié)205
7.1.3HoloLens shell207
7.1.4使用MRC209
7.1.5HoloLens配件使用210
7.2HoloLens使用與開(kāi)發(fā)環(huán)境配置210
7.2.1使用Windows Device Portal210
7.2.2安裝HoloLens開(kāi)發(fā)工具213
7.2.3HoloLens模擬器的使用213
7.3使用Unity開(kāi)發(fā)HoloLens全息應(yīng)用215
7.3.1配置適用于HoloLens開(kāi)發(fā)的Unity工程215
7.3.2攝像機(jī)(Camera)設(shè)置219
7.3.3凝視(Gaze)功能實(shí)現(xiàn)220
7.3.4手勢(shì)(Gesture)功能實(shí)現(xiàn)222
7.3.5語(yǔ)音輸入(Voice input)功能實(shí)現(xiàn)225
7.3.6世界錨(World Anchor)與場(chǎng)景保持(Persistence)功能實(shí)現(xiàn)229
7.3.7空間音效(Spatial Sound)功能實(shí)現(xiàn)234
7.3.8空間映射(Spatial Mapping)功能實(shí)現(xiàn)235
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