概述 1
關(guān)于本書 1
給達人迷們的假設(shè) 1
本書中使用的圖標(biāo) 2
接入LearnToMod軟件 3
本書之外 3
未來 3
第一部分 構(gòu)建第一個Minecraft模組 5
項目一:Minecraft模組開發(fā)入門 7
了解Minecraft模組開發(fā)是什么 8
使用LearnToMod在線軟件 8
注冊LearnToMod在線軟件 8
開始贏得LearnToMod徽章 10
在Minecraft中載入你的模組 11
熟悉編程環(huán)境 15
編寫你的第一個Minecraft模組 18
在Minecraft中運行你的第一個模組 23
編寫你自己的Minecraft模組 25
和你的朋友分享你的模組 28
項目二:贏取模組徽章 30
利用函數(shù)編寫模組代碼 30
獲得Scramble徽章 33
獲取Saying Hello的徽章:被打亂的版本 33
和你的計算機交流 34
獲得Missing徽章 36
追蹤代碼 37
獲得Saying Hello徽章:代碼塊缺失的版本 37
新建并調(diào)用新函數(shù) 39
獲得Functions徽章 41
使用Perform Command代碼塊 42
新建并調(diào)用一個新函數(shù) 43
追蹤函數(shù)調(diào)用 45
增加第二個creeper函數(shù) 45
獲得Quiz徽章 46
徽章之外,挑戰(zhàn)自己 47
完成Function挑戰(zhàn) 47
項目三:建造并保衛(wèi)建筑物 50
在Minecraft里使用參照點來建造建筑物 50
新建一個參照點 51
建造建造物并移動參照點 53
用代碼一步一步在Minecraft中建造高塔 56
設(shè)計:畫出塔的草圖 57
開發(fā)和測試:為建造塔編寫代碼 58
在Minecraft中讓閃電擊中自己 66
在Minecraft中讓閃電擊中參照點 68
調(diào)試復(fù)雜的模組 69
召喚實體和在物品欄中添加物品 72
在Minecraft里建造一座便攜式房子 72
在紙上設(shè)計一座簡單的房子 73
為你的房子編寫第一個函數(shù) 74
調(diào)試第一個函數(shù) 77
準(zhǔn)備為你的房子編寫第二個函數(shù) 80
編寫用來建造墻面的函數(shù) 81
構(gòu)思建造房頂?shù)暮瘮?shù) 81
為屋頂編寫函數(shù) 82
重構(gòu)關(guān)于屋頂?shù)暮瘮?shù) 83
第二部分 構(gòu)建第一個Minecraft小游戲 87
項目四:在Minecraft里構(gòu)建單人游戲“掘一死戰(zhàn)” 89
介紹游戲循環(huán)的概念 90
開始:創(chuàng)建一個基本的場景 90
目標(biāo):加入勝負(fù)的判定方式 91
挑戰(zhàn):讓勝利更加困難 91
獎勵:讓玩家渴望勝利 92
構(gòu)建“掘一死戰(zhàn)”:第一次迭代 92
開始:創(chuàng)建“掘一死戰(zhàn)”的場景 93
目標(biāo):勝負(fù)的判定方式 98
挑戰(zhàn):踩過的方塊會在1秒后消失 103
測試:制定和執(zhí)行測試用例 104
調(diào)試:修補和事件相關(guān)的漏洞 105
獎勵:用分?jǐn)?shù)獎勵玩家 106
構(gòu)建“掘一死戰(zhàn)”:第二次迭代 108
開始:增加一個巖漿池 108
目標(biāo):摧毀至少200個方塊 109
挑戰(zhàn):增加一個敵人 109
獎勵:添加煙火 110
項目五:構(gòu)建一個多關(guān)卡的Minecraft小游戲“怪物競技場” 113
畫出游戲循環(huán)邏輯圖 114
第一次迭代:構(gòu)建“怪物競技場” 115
開始:創(chuàng)建一個簡易的帶圍欄的競技場 116
重構(gòu):將建造競技場相關(guān)的代碼移動到一個新函數(shù)里 120
目標(biāo):增加一個可供破壞的西瓜方塊 121
測試:確保你的游戲運行正常 122
挑戰(zhàn):在競技場里添加怪物 122
獎勵:重玩第一關(guān) 123
測試:第一次迭代過程完成 125
第二次迭代:增加關(guān)卡 126
開始:讓競技場獨一無二 126
目標(biāo):等待下一次迭代 127
挑戰(zhàn):增加怪物 127
獎勵:增加第二關(guān) 128
測試:確保兩個關(guān)卡都工作正常 129
第三次迭代:增加更多的關(guān)卡和挑戰(zhàn) 130
挑戰(zhàn):切換到生存模式 131
獎勵:增加5個關(guān)卡 132
構(gòu)建更多的迭代:更具創(chuàng)造性,更具唯一性 133
項目六:和朋友一起開發(fā)支持多人游戲的“掘一死戰(zhàn)” 134
從單人版的“掘一死戰(zhàn)”開始 134
總結(jié)游戲循環(huán) 137
第一次迭代:重構(gòu)單人版的游戲 138
第二次迭代:增加第二個玩家 143
測試多人版的“掘一死戰(zhàn)” 147
第三次迭代:當(dāng)?shù)?00個方塊被破壞時,游戲結(jié)束 149
第三部分 設(shè)計并構(gòu)建一個多人小游戲 151
項目七:在模組中使用投擲物 153
設(shè)計并構(gòu)建一個會爆炸的投擲物 153
設(shè)計發(fā)射和爆炸的過程 153
規(guī)劃方塊的發(fā)射過程 154
規(guī)劃方塊爆炸的過程 157
追蹤狀態(tài) 157
第一次迭代:設(shè)置投擲事件 159
第二次迭代:設(shè)置爆炸事件 162
第三次迭代:設(shè)置摧毀事件 163
第四次迭代:重構(gòu)和檢查狀態(tài)機 164
構(gòu)建一個投擲物庫 167
設(shè)置投擲物模組 168
投擲物庫和爆炸投擲物模組概述 169
修改main和launch函數(shù) 170
修改explode函數(shù) 174
修改destroy函數(shù) 175
修改Explosion_Projectile模組 176
測試你的新庫 179
完成一項額外的挑戰(zhàn):用投擲物庫構(gòu)建一個傳送投擲物 179
項目八:構(gòu)建多人游戲“奪旗之戰(zhàn)” 180
規(guī)劃“奪旗之戰(zhàn)” 180
準(zhǔn)備“奪旗之戰(zhàn)”模組 181
構(gòu)建游戲循環(huán) 183
第一次迭代:構(gòu)建單人版本 183
設(shè)置玩家 183
增加一把魔杖 186
為魔杖添加魔力 190
設(shè)計魔杖的魔力 192
修改投擲物庫 193
修改Exploding Projectile模組 195
讓魔杖施展咒語 198
給予玩家一面旗幟 200
存儲玩家旗幟的位置 201
在旗幟旁復(fù)活玩家 204
測試第一次迭代 206
項目九:在“奪旗之戰(zhàn)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)迭代 207
第二次迭代:增加第二名玩家 208
將新玩家添加到列表中 208
給予每個玩家魔杖 209
導(dǎo)入你自己的魔杖庫 213
測試你的游戲 214
第三次迭代:增加獲勝機制 215
讓你的游戲獨一無二 217
給予玩家傳送魔杖 217
用不同的方式改進游戲 220
第四部分 構(gòu)建自己的Minecraft小游戲 221
項目十:構(gòu)建自己的游戲 223
構(gòu)思你的模組 223
規(guī)劃你的模組 224
畫出游戲循環(huán)圖 225
起草你的模組 225
重構(gòu)你的模組 226
測試你的代碼 226
將你的模組分享給你的朋友 227
合并他人的模組 227
參與社區(qū) 228