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輕松學(xué)Scratch少兒趣味編程簡(jiǎn)介,目錄書摘

2020-04-15 09:47 來源:京東 作者:京東
scratch少兒趣味編程
輕松學(xué)Scratch少兒趣味編程
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10+評(píng)論 100%好評(píng)
內(nèi)容簡(jiǎn)介:

本書首先講解Scratch少兒編程的基礎(chǔ)知識(shí),如Scratch的特色、下載、安裝、操作界面與設(shè)置;然后通過實(shí)例剖析講解Scratch的背景管理、角色管理、事件模塊、運(yùn)動(dòng)模塊、外觀模塊、程序流控制模塊、聲音模塊、畫筆模塊、數(shù)據(jù)模塊、偵測(cè)模塊、運(yùn)算符模塊;最后通過4個(gè)綜合案例,即電子賀卡、畫圓求面積、打字練習(xí)大考驗(yàn)、數(shù)學(xué)大冒險(xiǎn),來講解Scratch少兒編程實(shí)戰(zhàn)方法與技巧。 在講解過程中即考慮讀者的學(xué)習(xí)習(xí)慣,又通過具體實(shí)例剖析講解Scratch少兒編程中的熱點(diǎn)問題、關(guān)鍵問題及種種難題。

作者簡(jiǎn)介:

周  峰,男  中級(jí)  中國(guó)海洋大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與應(yīng)用專業(yè)畢業(yè) 大學(xué)本科,曾先后就職于青島商業(yè)中專和青島遠(yuǎn)洋學(xué)院計(jì)算機(jī)系,從事數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的教學(xué)與研究。著作方向?yàn)橹行W(xué)數(shù)學(xué)教輔、數(shù)學(xué)思維拓展類、投資理財(cái)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)等。先后出版《新手學(xué)看盤――短線賺錢技巧大全》   鐵道出版社   《網(wǎng)上外匯交易實(shí)戰(zhàn)入門 》  鐵道出版社     《網(wǎng)上炒股賺錢技法――同花順實(shí)戰(zhàn)指南》  鐵道出版社    《網(wǎng)上炒黃金做贏家――行情分析與軟件實(shí)操 》  鐵道出版社    《C語言實(shí)用程序設(shè)計(jì)100例》  人民郵電出版  2002-10 10000 冊(cè)《VB控件實(shí)用程序設(shè)計(jì)100例》 人民郵電出版  2002-10 10000 冊(cè)《計(jì)算機(jī)立體美術(shù)設(shè)計(jì)3ds max實(shí)例教程》高教出版社,2003-7 7000 冊(cè)《Flash MX 2004網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫精彩實(shí)例創(chuàng)作通》 西安電子科技大學(xué)出版社,2004-1 5000 冊(cè)《Visual Basic案例開發(fā)集錦》電子工業(yè)出版社 2005-06 累計(jì)印數(shù) 7000 冊(cè)《Visual Basic案例開發(fā)集錦(第二版)》電子工業(yè)出版社 2008-1 5000 冊(cè)《3ds max 8中文版基礎(chǔ)與實(shí)踐教程》電子工業(yè)出版社 2006-07  累計(jì)印數(shù)9000冊(cè)《3ds Max 9中文版基礎(chǔ)與實(shí)踐教程》電子工業(yè)出版社   2008-01    累計(jì)印數(shù)9000冊(cè)獲獎(jiǎng)情況:從2002年至今已主編(或獨(dú)立編著)50余本經(jīng)管、計(jì)算機(jī)圖書。先后獲山東省優(yōu)秀教師、青島市優(yōu)秀藝術(shù)教育工作者、青島市青年教師優(yōu)秀專業(yè)人才、青島市教學(xué)能手、青島市中小學(xué)學(xué)科帶頭人、青島市教育管理工作先進(jìn)個(gè)人、青島市和教育局兩級(jí)專業(yè)技術(shù)拔尖人才等榮譽(yù)稱號(hào)。

目錄:

目     錄
第1章 Scratch少兒趣味編程快速入門 1
1.1 少兒編程的重要性 1
1.2 初識(shí)Scratch 2
1.2.1 Scratch的特點(diǎn) 2
1.2.2 Scratch的學(xué)習(xí)方法 2
1.3 Scratch的下載與安裝 2
1.3.1 Scratch的下載 2
1.3.2 Scratch的安裝 3
1.4 Scratch操作界面與設(shè)置 4
1.4.1 設(shè)置顯示Scratch的中文操作界面 4
1.4.2 標(biāo)題欄、菜單欄和工具欄 6
1.4.3 舞臺(tái)區(qū) 7
1.4.4 角色區(qū) 8
1.4.5 積木代碼區(qū) 12
1.4.6 腳本區(qū) 13
1.5 第一個(gè)Scratch程序:小貓追足球 13
1.5.1 添加小貓和足球角色 13
1.5.2 為足球添加積木代碼 15
1.5.3 為小貓?zhí)砑臃e木代碼 17
1.5.4 運(yùn)行程序并保存 18
第2章 Scratch運(yùn)動(dòng)積木代碼模塊編程實(shí)例 20
2.1 移動(dòng)積木代碼的編程實(shí)例 20
2.1.1 移動(dòng)積木代碼的作用 20
2.1.2 實(shí)例:復(fù)制小貓并隨機(jī)顯示其位置 21
2.1.3 實(shí)例:隨鼠標(biāo)移動(dòng)的蝴蝶 23
2.2 旋轉(zhuǎn)積木代碼的編程實(shí)例 24
2.2.1 旋轉(zhuǎn)積木代碼的作用 24
2.2.2 實(shí)例:讓我旋轉(zhuǎn)多少度 25
2.3 面向積木代碼的編程實(shí)例 26
2.3.1 面向積木代碼的作用 26
2.3.2 實(shí)例:利用鍵盤控制甲殼蟲的爬行 26
2.3.3 實(shí)例:面向鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)的箭頭 29
2.4 其他運(yùn)動(dòng)積木代碼的編程實(shí)例 30
2.4.1 其他運(yùn)動(dòng)積木代碼的作用 30
2.4.2 實(shí)例:游來游去的魚 31
第3章 Scratch外觀積木代碼模塊編程實(shí)例 36
3.1 說和思考積木代碼的編程實(shí)例 36
3.1.1 說和思考積木代碼的作用 36
3.1.2 實(shí)例:兩個(gè)潛水員的對(duì)話 37
3.2 顯示和隱藏積木代碼的編程實(shí)例 41
3.2.1 顯示和隱藏積木代碼的作用 41
3.2.2 實(shí)例:隱藏的小貓 41
3.3 造型與背景切換積木代碼的編程實(shí)例 43
3.3.1 造型與背景切換積木代碼的作用 44
3.3.2 實(shí)例:跳舞的小女孩 44
3.4 特效與大小變化積木代碼的編程實(shí)例 46
3.4.1 特效與大小變化積木代碼的作用 46
3.4.2 實(shí)例:文字的特效動(dòng)畫效果 47
3.5 其他外觀積木代碼的編程實(shí)例 54
3.5.1 其他外觀積木代碼的作用 55
3.5.2 實(shí)例:空中飛人 55
第4章 Scratch畫筆積木代碼模塊編程實(shí)例 58
4.1 畫筆積木代碼的作用 58
4.2 實(shí)例:繪制臺(tái)階 59
4.3 實(shí)例:小爬蟲繪制六邊形動(dòng)畫 61
4.4 實(shí)例:圖章的應(yīng)用 64
4.5 實(shí)例:彩色畫筆 65
第5章 Scratch聲音積木代碼模塊編程實(shí)例 68
5.1 聲音積木代碼的編程實(shí)例 68
5.1.1 聲音積木代碼的作用 68
5.1.2 實(shí)例:帶有聲音的游來游去的魚 70
5.2 彈奏鼓聲和音符積木代碼的編程實(shí)例 72
5.2.1 彈奏鼓聲和音符積木 代碼的作用 72
5.2.2 實(shí)例:架子鼓與薩克斯 74
5.3 其他聲音積木代碼的編程實(shí)例 76
5.3.1 其他聲音積木代碼的作用 76
5.3.2 實(shí)例:音樂會(huì) 77
第6章 Scratch事件積木代碼模塊編程實(shí)例 82
6.1 Scratch中的各種事件 82
6.1.1 Scratch中的事件 82
6.1.2 Scratch中各事件的意義 82
6.2 實(shí)例:來回散步動(dòng)畫效果 84
6.3 實(shí)例:鯊魚吃小魚游戲 86
6.3.1 添加小魚和鯊魚角色并美化舞臺(tái) 86
6.3.2 小魚從上游到下動(dòng)畫 87
6.3.3 鯊魚左右移動(dòng)效果 89
6.3.4 小魚碰到鯊魚就會(huì)被吃掉功能 90
6.3.5 鯊魚吃小魚計(jì)數(shù)功能 91
6.4 實(shí)例:不同舞臺(tái)切換的跳舞效果 93
6.4.1 添加兩個(gè)跳舞角色和兩個(gè)舞臺(tái)背景 93
6.4.2 兩個(gè)舞臺(tái)背景切換 94
6.4.3 第一個(gè)跳舞角色在第一個(gè)舞臺(tái)背景下跳舞 95
6.4.4 第二個(gè)跳舞角色在第二個(gè)舞臺(tái)背景下跳舞 96
6.5 實(shí)例:生日快樂歌 97
第7章 Scratch控制積木代碼模塊編程實(shí)例 100
7.1 Scratch的基本流程控制 100
7.1.1 選擇結(jié)構(gòu) 100
7.1.2 循環(huán)結(jié)構(gòu) 101
7.2 實(shí)例:根據(jù)學(xué)生成績(jī)給出評(píng)語 101
7.3 實(shí)例:面向鼠標(biāo)變色的小貓 104
7.4 其他控制積木代碼的作用 104
7.5 實(shí)例:計(jì)算1+2+3+……+100 105
7.6 實(shí)例:雪花飄舞的動(dòng)畫效果 108
第8章 Scratch偵測(cè)積木代碼模塊編程實(shí)例 112
8.1 作為條件的偵測(cè)積木代碼的編程實(shí)例 112
8.1.1 作為條件的偵測(cè)積木代碼的作用 112
8.1.2 實(shí)例:動(dòng)物飛行比賽 113
8.2 作為參數(shù)的偵測(cè)積木代碼的編程實(shí)例 118
8.2.1 作為參數(shù)的偵測(cè)積木代碼的作用 118
8.2.2 實(shí)例:沙灘排球小游戲 118
8.3 其他偵測(cè)積木代碼的作用 124
第9章 Scratch運(yùn)算積木代碼模塊編程實(shí)例 125
9.1 算術(shù)運(yùn)算積木代碼的編程實(shí)例 125
9.1.1 算術(shù)運(yùn)算積木代碼的作用 125
9.1.2 實(shí)例:小貓做算術(shù)運(yùn)算 126
9.2 關(guān)系運(yùn)算積木代碼的編程實(shí)例 132
9.2.1 關(guān)系運(yùn)算積木代碼的作用 132
9.2.2 實(shí)例:小貓判斷數(shù)的大小 132
9.3 邏輯運(yùn)算積木代碼的編程實(shí)例 134
9.3.1 邏輯運(yùn)算積木代碼的作用 134
9.3.2 實(shí)例:剪刀石頭布游戲 134
9.4 其他運(yùn)算積木代碼的編程實(shí)例 139
9.4.1 其他運(yùn)算積木代碼的作用 139
9.4.2 實(shí)例:隨鼠標(biāo)移動(dòng)的飛舞多彩小球 139
第10章 Scratch編程綜合實(shí)例 143
10.1 打字游戲 143
10.1.1 打字游戲前臺(tái)界面 143
10.1.2 打字游戲主界面的布局 145
10.1.3 復(fù)制多個(gè)字母并改變其造型 146
10.1.4 字母從上向下飄落的動(dòng)畫效果 147
10.1.5 打字效果 149
10.1.6 打字游戲結(jié)束界面 151
10.2 隨機(jī)繪制多邊形與花朵 153
10.2.1 自定義繪制多邊形函數(shù) 154
10.2.2 自定義繪制花朵函數(shù) 155
10.2.3 程序初始化積木代碼 157
10.2.4 按任意鍵隨機(jī)繪制多邊形與花朵 158

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