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Maya動(dòng)畫製作範(fàn)例剖析 (附範(fàn)例CD)簡(jiǎn)介,目錄書摘

2020-09-24 18:08 來源:京東 作者:京東
cd
Maya動(dòng)畫製作範(fàn)例剖析 (附範(fàn)例CD)
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編輯推薦:
內(nèi)容簡(jiǎn)介:    本書以範(fàn)例導(dǎo)引的方式連結(jié)全書,從介紹以Maya製作在動(dòng)漫遊戲中的動(dòng)畫流程開始,並運(yùn)用範(fàn)例帶領(lǐng)讀者了解Maya的環(huán)境運(yùn)作。對(duì)於MAYA 的基本操作功能有了初步的認(rèn)識(shí)後,再逐一介紹Maya的操作介面,講解各種功能介面的使用方法。在建模方法的部份,全書以Polygon 建模為主,不管是建築、遊戲場(chǎng)景或角色等模型,皆直觀地運(yùn)用點(diǎn)、線、面的觀念來製作;再配合渲染技巧、角色塑造…等,全方位地解析MAYA動(dòng)畫製作要點(diǎn)。
作者簡(jiǎn)介:
目錄:Chapter 01  Maya基礎(chǔ)認(rèn)知
1-1 Maya 概述
1-2 應(yīng)用範(fàn)圍
1-3 相關(guān)流程軟體
1-4 遊戲& 動(dòng)畫製作流程

Chapter 02  Maya基本畫面操作
2-1 Maya 2012 面板介紹
2-2 創(chuàng)建專案
2-3 專案的選擇
2-4 Maya 基本操作方式

Chapter 03  Maya功能區(qū)介紹
3-1 主選單(MainMenu Bar)
3-2 狀態(tài)列(Status Line)
3-3 工具列(Shelf)
3-4 工具箱面板(Tool Box)
3-5 操作視窗(WorkSpace)
3-6 通道面板(Channel Box)
3-7 Layers 層面板(Layer Box)
3-8 時(shí)間軸面板(Time Slider)
3-9 MEL 與Script 面板(Command Line)
3-10 快速選單的運(yùn)用
3-11 基本工具操作

Chapter 04  模型製作貼圖繪製
4-1 模型介面介紹
4-2 木箱的模型製作
4-3 紙杯模型製作
4-4 平房模型製作
4-5 木箱的UV 拆解、平面投影與Wiewport2.0
4-6 紙杯的UV 拆解與環(huán)形投影
4-7 平房的UV 拆解與自動(dòng)投影
4-8 平房的貼圖製作

Chapter 05  燈光及算圖的運(yùn)用
5-1 燈光及渲染常用介面介紹
5-2 西式餐具製作
5-3 西式餐具渲染
5-4 布料質(zhì)感
5-5 3S 材質(zhì)- 玉石效果
5-6 Sky_Light 天光與景深運(yùn)用
5-7 Occlusion 貼圖製作方式

Chapter 06  角色動(dòng)畫的製作
6-1 熊貓角色-頭部製作
6-2 角色UV 拆解
6-3 熊貓骨架架設(shè)
6-4 HumanIK 骨架系統(tǒng)簡(jiǎn)介
6-5 動(dòng)畫法則與彈跳球
6-6 MotionBuilder 2011 簡(jiǎn)介& 骨架設(shè)定
6-7 角色動(dòng)畫-熊貓走路
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