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游戲化實(shí)戰(zhàn)(人類行為學(xué)×游戲機(jī)制,打造產(chǎn)品吸引力)簡(jiǎn)介,目錄書摘

2019-10-12 16:16 來(lái)源:京東 作者:京東
吸引力
游戲化實(shí)戰(zhàn)(人類行為學(xué)×游戲機(jī)制,打造產(chǎn)品吸引力)
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編輯推薦:

隨書附有TED演講中文視頻及作者開設(shè)的游戲化初學(xué)者課程。作者為Google、樂高、華為、思科、斯坦福大學(xué)、丹麥創(chuàng)新中心等多家企業(yè)、機(jī)構(gòu)提供高層培訓(xùn)與合作。

內(nèi)容簡(jiǎn)介:

游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實(shí)際操作,一步步設(shè)計(jì)出有吸引力的游戲化產(chǎn)品?我們需要更切實(shí)可行的實(shí)戰(zhàn)策略。


全球游戲化專家基于大量深度的人類行為學(xué)與游戲研究,推出其獨(dú)創(chuàng)的八角分析法,幫你用簡(jiǎn)單的模型分析出產(chǎn)品需要的核心驅(qū)動(dòng)力,逐步設(shè)計(jì)出具有吸引力的游戲化產(chǎn)品。


書中提供了大量的行業(yè)案例、深度的游戲分析、詳盡的實(shí)施步驟,幫你分析出產(chǎn)品需要的核心驅(qū)動(dòng)力,配以游戲化技巧,讓產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程不再迷茫。


整本書本身也是一件游戲化產(chǎn)品,配以大量增值服務(wù),讓整個(gè)閱讀過程都充滿樂趣。


作者簡(jiǎn)介:

Yu-kai Chou,TED演講人、行為學(xué)專家、游戲化專家。為Google、eBay、樂高、花旗銀行、華為、思科、富達(dá)投資、斯坦福大學(xué)、丹麥創(chuàng)新中心等多家企業(yè)、機(jī)構(gòu)、高校提供高層培訓(xùn)與咨詢服務(wù)。全球多家大型高科技研討會(huì)與學(xué)術(shù)研究機(jī)構(gòu)演講人。


英國(guó)Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國(guó)際組織授予其“ding級(jí)遊戲化專家”稱號(hào)。國(guó)際顧問公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日?qǐng)?bào)、世界日?qǐng)?bào)、PBS等多家媒體報(bào)道。


目錄:

第1章  當(dāng)虛擬融入現(xiàn)實(shí)

第2章  游戲化的謬論

第3章  八角行為分析法框架

第4章  正確對(duì)待游戲化

第5章  核心驅(qū)動(dòng)力1:史詩(shī)意義與使命感

第6章  核心驅(qū)動(dòng)力2:進(jìn)步與成就感

第7章  核心驅(qū)動(dòng)力3:創(chuàng)意授權(quán)與反饋

第8章  核心驅(qū)動(dòng)力4:所有權(quán)與擁有感

第9章  核心驅(qū)動(dòng)力5:社交影響與關(guān)聯(lián)性

第10章  核心驅(qū)動(dòng)力6:稀缺性與渴望

第11章  核心驅(qū)動(dòng)力7:未知性與好奇心

第12章  核心驅(qū)動(dòng)力8:虧損與逃避心

第13章  左腦vs右腦核心驅(qū)動(dòng)力

第14章  白帽和黑帽游戲化的奧秘

第15章  八角行為分析法與其他游戲化、行為框架研究

第16章  八角行為分析法第1級(jí)實(shí)踐

第17章  從零開始使用八角行為分析法做設(shè)計(jì)

第18章  在路上


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