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動(dòng)手玩轉(zhuǎn)Scratch2.0編程―STEAM創(chuàng)新教育指南簡(jiǎn)介,目錄書摘

2019-10-15 17:32 來源:京東 作者:京東
scratch2.0
動(dòng)手玩轉(zhuǎn)Scratch2.0編程―STEAM創(chuàng)新教育指南
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1萬+評(píng)論 99%好評(píng)
編輯推薦:

  基于Scratch,超過Scratch

  可視化編程語言,適合所有年齡階段的讀者

  無需編程基礎(chǔ),快速掌握編程原理

內(nèi)容簡(jiǎn)介:

  Scratch 是可視化的編程語言,其豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境適合所有年齡階段的人。利用它可以制作交互式程序、富媒體項(xiàng)目,包括動(dòng)畫故事、讀書報(bào)告、科學(xué)實(shí)驗(yàn)、游戲和模擬程序等?!秳?dòng)手玩轉(zhuǎn)Scratch2.0編程—STEAM創(chuàng)新教育指南》的目標(biāo)是將Scratch 作為工具,教會(huì)讀者最基本的編程概念,同時(shí)揭示Scratch 在教學(xué)上的強(qiáng)大能力。

  《動(dòng)手玩轉(zhuǎn)Scratch2.0編程—STEAM創(chuàng)新教育指南》共分9 章,前三章講解如何使用Scratch 繪制幾何圖形,并創(chuàng)建富媒體應(yīng)用程序,其余章節(jié)使用Scratch 講解各個(gè)編程概念。每一章都有許多完整的案例,讀者可以模仿它們制作許多類似的程序。當(dāng)讀完整《動(dòng)手玩轉(zhuǎn)Scratch2.0編程—STEAM創(chuàng)新教育指南》后,相信你一定可以親自完成各種編程項(xiàng)目。

  《動(dòng)手玩轉(zhuǎn)Scratch2.0編程—STEAM創(chuàng)新教育指南》假定讀者沒有任何編程基礎(chǔ)?!秳?dòng)手玩轉(zhuǎn)Scratch2.0編程—STEAM創(chuàng)新教育指南》內(nèi)容的難度基本不會(huì)超過高中數(shù)學(xué),個(gè)別有難度的模擬程序可以先行跳過。

作者簡(jiǎn)介:

  Majed Marji,擁有韋恩州立大學(xué)的電子工程博士學(xué)位和達(dá)文波特大學(xué)戰(zhàn)略管理的MBA 學(xué)位。他在汽車行業(yè)工作超過15 年,開發(fā)了許多軟件,涉及實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)采集、設(shè)備控制、實(shí)驗(yàn)室管理、工程數(shù)據(jù)分析、嵌入式系統(tǒng)、遠(yuǎn)程信息處理、混合動(dòng)力汽車,以及與安全相關(guān)的動(dòng)力系統(tǒng)。Marji 博士還是韋恩州立大學(xué)電氣工程系的兼職講師,主要講授通信工程、機(jī)器視覺、微處理器、控制系統(tǒng),以及算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等相關(guān)課程。


  于欣龍,工學(xué)碩士。2013年畢業(yè)于哈爾濱工程大學(xué)機(jī)械設(shè)計(jì)及理論專業(yè)。新生代85后機(jī)器人創(chuàng)業(yè)達(dá)人,被媒體譽(yù)為“機(jī)器人爸爸”,國(guó)內(nèi)第一批將Arduino引入中國(guó)的資深創(chuàng)客?,F(xiàn)任哈爾濱奧松機(jī)器人科技有限公司總經(jīng)理,創(chuàng)業(yè)期間指導(dǎo)多家出版社引進(jìn)二十多本與開源硬件和創(chuàng)客有關(guān)圖書。

目錄:

致謝....................................................................................................V

本書介紹...........................................................................................VII

第1章 準(zhǔn)備開始.................................................................................1

什么是 Scratch ..................................................................................2

Scratch 編程環(huán)境 ..............................................................................3

繪圖編輯器 ......................................................................................15

制作第一個(gè) Scratch 游戲 .................................................................17

Scratch 積木一覽 ............................................................................22

算術(shù)運(yùn)算符和函數(shù) ...........................................................................23

本章小結(jié) ..........................................................................................25

練習(xí)題 .............................................................................................25

第2章 動(dòng)作和繪圖...........................................................................29

使用動(dòng)作模塊的積木 ........................................................................29

畫筆模塊和一個(gè)簡(jiǎn)單的畫圖程序 ......................................................35

神奇的重復(fù)執(zhí)行 ...............................................................................37

Scratch 項(xiàng)目 ....................................................................................41

關(guān)于被克隆的角色 ...........................................................................48

本章小結(jié) ..........................................................................................49

練習(xí)題 .............................................................................................50

第3章 外觀和聲音...........................................................................53

外觀模塊 ..........................................................................................54

聲音模塊 ..........................................................................................59

Scratch 項(xiàng)目 ....................................................................................63

本章小結(jié) ..........................................................................................69

練習(xí)題 .............................................................................................69

第4章 過程......................................................................................73

消息的廣播和接收 ...........................................................................74

將大型程序分而治之 ........................................................................78

分析問題的思維方式 ........................................................................90

第5章 變量......................................................................................99

Scratch 的數(shù)據(jù)類型 .......................................................................100

變量詳解 ........................................................................................102

變量值顯示器 .................................................................................116

在程序中使用變量值顯示器 ............................................................117

獲得用戶輸入 ................................................................................127

本章小結(jié) ........................................................................................129

練習(xí)題 ...........................................................................................129

第6章 用邏輯做決定......................................................................133

比較操作符 ....................................................................................134

分支結(jié)構(gòu) ........................................................................................138

邏輯運(yùn)算符 ....................................................................................144

Scratch 項(xiàng)目 ..................................................................................150

本章小結(jié) ........................................................................................162

練習(xí)題 ...........................................................................................162

第7章 深入循環(huán).............................................................................165

循環(huán)結(jié)構(gòu) ........................................................................................166

循環(huán)計(jì)數(shù)器 ....................................................................................174

循環(huán)的嵌套 ....................................................................................177

遞歸:調(diào)用自身的過程 ..................................................................179

Scratch 項(xiàng)目 ..................................................................................181

本章小結(jié) ........................................................................................193

試一試 7-10 ................................................................................193

練習(xí)題 ...........................................................................................194

第8章 字符串處理.........................................................................197

字符串?dāng)?shù)據(jù)類型 .............................................................................198

字符串操作示例 .............................................................................201

Scratch 項(xiàng)目 ..................................................................................208

練習(xí)題 ...........................................................................................225

第9章 鏈表....................................................................................227

Scratch 的鏈表 ..............................................................................228

動(dòng)態(tài)鏈表 ........................................................................................234

數(shù)字鏈表 ........................................................................................239

搜索和排序 ....................................................................................241

Scratch 項(xiàng)目 ..................................................................................248

本章小結(jié) ........................................................................................258

練習(xí)題 ...........................................................................................258

附錄A 分享與合作..........................................................................261

創(chuàng)建 Scratch 賬號(hào) .........................................................................261

使用書包功能 ................................................................................264

創(chuàng)建項(xiàng)目 ........................................................................................266

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