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新世紀(jì)動畫專業(yè)教程:動畫角色設(shè)計簡介,目錄書摘

2019-10-31 11:13 來源:京東 作者:京東
動畫教程
新世紀(jì)動畫專業(yè)教程:動畫角色設(shè)計
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內(nèi)容簡介:  《新世紀(jì)動畫專業(yè)教程:動畫角色設(shè)計》從設(shè)計理念、創(chuàng)意構(gòu)思到設(shè)計方法對動畫角色設(shè)計進(jìn)行全面論述和分析,全書共分八章:一章主要介紹動畫角色設(shè)計理念;第二到五章幫助讀者理清建構(gòu)動畫角色的創(chuàng)意思路;第六到七章介紹動畫角色的設(shè)計方法;第八章從鑒賞角度幫助讀者總結(jié)和拓展對動畫角色設(shè)計的認(rèn)識。
  《新世紀(jì)動畫專業(yè)教程:動畫角色設(shè)計》的大特點(diǎn)是重方法、重實用,圖例豐富,并配有多媒體課件輔助教學(xué)?!缎率兰o(jì)動畫專業(yè)教程:動畫角色設(shè)計》是動畫角色設(shè)計課程的專用教材,也是高等院校動畫專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,同時還可以為動畫創(chuàng)作和藝術(shù)設(shè)計等從業(yè)人員提供借鑒和參考。
作者簡介:  陳賢浩,上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計學(xué)院副教授,數(shù)字媒體研究所所長,碩士生導(dǎo)師,擔(dān)任多門本科生和研究生設(shè)計理論和實踐課的教學(xué);主編和撰寫十余本設(shè)計、電腦美術(shù)和動畫等專著;主持和參與設(shè)計區(qū)域形象、工業(yè)產(chǎn)品、網(wǎng)站網(wǎng)頁、視頻動畫等項目。
  主要著作包括:《電腦美術(shù)設(shè)計技巧解析:平面設(shè)計篇》、《電腦美術(shù)設(shè)計技巧解析:立體設(shè)計篇》、《AdobePhotoshop速查手冊》、《CorelDraw8.0簡體中文版速查手冊》、 《互聯(lián)網(wǎng)品牌策略》(譯著)、《動畫場景設(shè)計》。發(fā)表的論文主要有:《國家政策與設(shè)計推廣》、《浦江歷史環(huán)境和“蒸汽時代”的設(shè)計理念》、《未來傳播媒體形態(tài)的猜想》、《中國連環(huán)畫的傳播方式分析和研究》、《設(shè)計中分布式資源的建構(gòu)和管理》。主要研究項目有:《烏鎮(zhèn)旅游整體開發(fā)可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略研究》、《格蘭威島:都市旅游研究》、《十六鋪綜合改造工程人性化研究》。
目錄:序
第一章 動畫角色設(shè)計概述
第一節(jié) 動畫角色設(shè)計的概念
一、電影角色與動畫角色
二、動畫敘事與角色設(shè)計
三、角色設(shè)計與動畫環(huán)境
第二節(jié) 動畫分類與角色設(shè)計
一、動畫分類與角色形式
二、動畫角色的造型與氣質(zhì)
三、動畫角色與角色原型
第三節(jié) 動畫風(fēng)格與角色創(chuàng)意
一、動畫故事與動畫風(fēng)格
二、動畫風(fēng)格與角色設(shè)計
三、動畫角色的創(chuàng)意
第二章 動畫角色的創(chuàng)意思維
第一節(jié) 劇本先導(dǎo)的角色想象
一、研讀劇本與信息清單
二、角色定位與相互關(guān)系
三、故事板創(chuàng)作與角色設(shè)計
第二節(jié) 動畫角色的設(shè)計靈感
一、豐富閱歷與角色創(chuàng)造
二、繪畫訓(xùn)練與角色設(shè)計
三、劇本擴(kuò)充與角色提升
第三節(jié) 角色定位和原型創(chuàng)作
一、劇情演繹與角色造型
二、原型理論與動畫原型
三、角色假設(shè)與角色幻想
四、原型設(shè)計與角色活化

第三章 動畫角色的建構(gòu)原理
第一節(jié) 動畫角色的形狀和象征意義
一、角色形狀的象征意義
二、角色形狀的想象與設(shè)計
三、動畫角色的笑料和喜劇元素
四、角色造型的意義矩陣
第二節(jié) 動畫角色的形態(tài)建構(gòu)
一、角色形態(tài)建構(gòu)的一般原則
二、人物角色設(shè)計
三、動物角色設(shè)計
四、其他類型角色設(shè)計
第三節(jié) 動畫角色的比例和透視
一、角色的大小和比例
二、角色群體的比例關(guān)系
三、角色空間和畫面透視
第四節(jié) 動畫角色的光影和色彩
一、動畫角色的光影處理
二、動畫角色的色彩方案
三、角色色彩與動畫整體效果

第四章 動畫角色的個性設(shè)定
第一節(jié) 動畫的角色分配
一、劇情引導(dǎo)的角色性格
二、角色設(shè)計的個性比較
三、角色個性的整體協(xié)調(diào)
第二節(jié) 動畫角色的造型個性
一、角色形體與線條
二、角色色彩的個性象征
三、角色服飾設(shè)計
第三節(jié) 動畫角色的表情個性
一、角色的面部表情
二、角色的體態(tài)特征
三、角色個性的整合
第四節(jié) 動態(tài)角色設(shè)計的個性表現(xiàn)
一、角色行為與動畫原理
二、角色動作的個性表現(xiàn)
三、角色組合凸顯個性

第五章 動畫角色與畫面整合
第一節(jié) 動畫角色的空間站位
一、角色與場景平面
二、攝像機(jī)與角色的位置
三、角色的畫面效果
第二節(jié)角色位置與畫面重點(diǎn)
一、畫面視點(diǎn)與角色情感
二、背景細(xì)節(jié)與角色表演
三、角色位置決定畫面重點(diǎn)
第三節(jié) 整合畫面中的角色與場景
一、角色和場景互為作用
二、鏡頭表現(xiàn)方式主導(dǎo)角色的強(qiáng)弱
三、角色借用場景強(qiáng)化主題

第六章 動畫角色的設(shè)計和繪制
第一節(jié) 動畫角色設(shè)計的一般程序
一、動畫角色的創(chuàng)意草圖
二、初步設(shè)計模型
三、動畫角色視圖繪制
四、角色動態(tài)模擬
第二節(jié) 人物角色的繪制
一、人體解剖結(jié)構(gòu)與角色設(shè)計
二、面部結(jié)構(gòu)與角色表情
三、體態(tài)特征與角色個性
四、人物手腳與肢體語言
五、服飾配件與角色符號
第三節(jié) 動物角色的繪制
一、動物解剖結(jié)構(gòu)與動物類型
二、動物變形與角色趣味
三、擬人設(shè)計與情感創(chuàng)造
第四節(jié) 異類角色的繪制
一、異類角色的分類和特點(diǎn)
二、異類角色的擬人化設(shè)計
三、異類角色的想象和創(chuàng)造

第七章 計算機(jī)輔助動畫角色設(shè)計
第一節(jié) 數(shù)字化環(huán)境與動畫工作室
一、動畫制作的軟硬件要求
二、繪畫能力與電腦輔助
三、數(shù)字化動畫角色的分類
第二節(jié) 二維動畫角色設(shè)計
一、二維角色設(shè)計的種類
二、矢量文件的角色設(shè)計
三、GIF文件的角色設(shè)計
第三節(jié) 三維動畫角色設(shè)計
一、角色設(shè)計與角色建模
二、材質(zhì)與燈光設(shè)計
三、角色的運(yùn)動創(chuàng)造
第四節(jié) 定格動畫角色設(shè)計
一、角色外形與內(nèi)部構(gòu)造
二、角色細(xì)節(jié)與動作裝置
三、計算機(jī)輔助拍攝

第八章 動畫角色設(shè)計的類型分析
第一節(jié) 仿真型動畫角色設(shè)計
一、仿真型人物角色
二、仿真型動物角色
三、虛擬型仿真角色
第二節(jié) 卡通型動畫角色設(shè)計
一、二維卡通動畫角色
二、三維卡通動畫角色
三、定格卡通動畫角色
第三節(jié) 想象型動畫角色設(shè)計
一、科幻動畫角色
二、怪獸動畫角色
三、擬人化的物品角色
第四節(jié) 不同風(fēng)格的動畫角色
一、可愛型動畫角色
二、紀(jì)實型動畫角色
三、趣味型動畫角色
四、另類型動畫角色
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