DK出版社經(jīng)典少兒編程啟蒙圖書
STEM創(chuàng)新教育體系參考讀物
Scratch,專為6~16歲孩子設(shè)計(jì)的編程啟蒙軟件
可視化、模塊式編程,讓孩子零基礎(chǔ)輕松上手!
學(xué)習(xí)編程,從科技的被動(dòng)享樂者變成主動(dòng)創(chuàng)造者!
愛玩游戲?不如自己來設(shè)計(jì)!讓孩子從“游戲迷”變身“科技迷”!
每個(gè)人都應(yīng)該學(xué)習(xí)編程,因?yàn)樗棠闳绾嗡伎??!O果公司創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯
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海報(bào):
在美國,編程已進(jìn)入幼兒園和中小學(xué)課堂,是備受歡迎的課程之一。
在英國,編程被列入國家教學(xué)大綱,成為6~15歲孩子的必修課。
在芬蘭,編程理念融入了小學(xué)的各門課程,孩子們可以隨時(shí)隨地學(xué)編程。
編程已經(jīng)成為世界的通用語言,和聽、說、讀、寫、算一樣,是孩子必須掌握的技能。
Scratch是美國麻省理工學(xué)院設(shè)計(jì)開發(fā)的可視化少兒編程工具,全球1500多萬孩子正在學(xué)習(xí)使用。它把枯燥乏味的數(shù)字代碼變成“樂高”狀的模塊,零基礎(chǔ)的孩子也能輕松編輯程序。
編程讓孩子從被動(dòng)享樂變成主動(dòng)創(chuàng)造,做游戲的設(shè)計(jì)者,而不僅是玩家。本書介紹了Scratch的基礎(chǔ)知識(shí),通過詳細(xì)講解8款經(jīng)典游戲的制作實(shí)例,讓孩子快速掌握Scratch編程技巧,冰雪越野、迷宮尋寶,深海探險(xiǎn)……在有趣的游戲中,孩子學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的編程概念和技巧,充分鍛煉邏輯思維能力、想象力、創(chuàng)造力和分析解決問題的能力。
學(xué)會(huì)編程,幫孩子打開通向未來的大門!
作者喬恩·伍德科克(JonWoodcock)
牛津大學(xué)物理學(xué)學(xué)士、倫敦大學(xué)天體物理學(xué)博士。8歲開始編程,從單片機(jī)到世界一流的超級(jí)計(jì)算機(jī),他為各種不同類型的計(jì)算機(jī)編寫過程序,內(nèi)容涉及太空模擬、智能機(jī)器人等。喬恩對(duì)于科技教育充滿熱情,在學(xué)校開設(shè)了關(guān)于太空和計(jì)算機(jī)編程的講座,出版了《編程真好玩》《為孩子們寫的編程書》《電腦編程輕松學(xué)》等作品。
譯者余宙華
浙江大學(xué)學(xué)士,北京大學(xué)信息科學(xué)專業(yè)碩士。畢業(yè)后在跨國互聯(lián)網(wǎng)公司從事IT技術(shù)工作。2009年涉足少兒編程教育領(lǐng)域,創(chuàng)辦“阿兒法營”。2010年至今,在北京育才學(xué)校、首師大附小、中關(guān)村二小等學(xué)校講授少兒編程。2012年成為中國科技館特聘教師。2015年應(yīng)中國科協(xié)邀請(qǐng),共同發(fā)起“探索計(jì)劃”,擔(dān)任“探索計(jì)劃”教案主要研發(fā)人及主講人,致力于在中國普及少兒創(chuàng)意編程。
第一章:電腦游戲
12好游戲由哪些元素組成?
14游戲氛圍
16游戲類型
18編程是怎么回事?
第二章:讓我們開始吧!
22Scratch簡(jiǎn)介
24安裝Scratch
26Scratch之旅
第三章:游戲設(shè)計(jì)
50如何制作追逐奶酪
74如何制作圓圈戰(zhàn)爭(zhēng)
90如何制作跳躍的猴子
108如何制作掃帚上的厄運(yùn)
130如何制作小狗的晚餐
166如何制作冰河競(jìng)速
190如何制作熱帶曲調(diào)
第四章:下一步學(xué)什么?
206分享與再創(chuàng)作
208Scratch進(jìn)階技巧
210拓展與提升
212了解游戲開發(fā)的流程
214享受游戲的樂趣
第五章:詞匯表
218編程專業(yè)詞匯