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高等院校動漫設計系列教材:動畫場景設計簡介,目錄書摘

2020-01-07 14:39 來源:京東 作者:京東
動漫教材
高等院校動漫設計系列教材:動畫場景設計
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10評論 100%好評
內容簡介:  本書詳細講述了動畫場景的類型、動畫場景設計流程,以及如何進行造型基本功的訓練;深入介紹了幾何透視原理,及陰影、鏡像、倒影的制圖方法,并詳細講述了空氣透視、散點透視在動畫場景設計中的應用。從自然景觀、建筑空間、交通工具、魔幻場景等幾個方面,詳細講述了動畫場景的構成;介紹了動畫場景的燈光效果和布光原理。從動畫時空、色彩基調、場景風格等幾個方面介紹了動畫場景設計的構思方法及構圖原理。最后還著重講述了動畫場景的設計規(guī)范,及二維動畫、偶動畫、三維動畫的不同制作特點。
  本書既有理論指導,又有大量精心編排的案例分析,理論與實踐并重。
  本書適用于動畫、游戲及數碼媒體專業(yè)的研究生、本科生以及動漫愛好者閱讀和自學,也可以作為動畫、游戲及數碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。
作者簡介:
目錄:第1章  動畫場景設計概論
1.1動畫場景設計概述
1.2動畫場景的類型
1.2.1依據內容分類
1.2.2依據制作方式分類
1.3動畫場景設計流程
1.3.1準備階段
1.3.2搜集素材
1.3.3構思階段
1.3.4定稿階段
1.3.5制作階段
習題

第2章  基礎訓練
2.1素描
2.2速寫
2.3色彩
習題

第3章  透視原理
3.1概述
3.2幾何透視
3.2.1透視原理
3.2.2一點透視
3.2.3兩點透視
3.2.4三點透視
3.2.5網格透視
3.2.6場景透視需要注意的問題
3.3透視陰影
3.3.1光線與畫面平行時的透視陰影
3.3.2光線與畫面相交時的透視陰影
3.3.3陰影設計范例
3.4鏡像與倒影
3.5空氣透視
3.6散點透視

第4章  動畫場景構成
4.1自然景觀
4.1.1天空自然景觀
4.1.2陸地自然景觀
4.1.3植物
4.1.4水景
4.2建筑空間
4.2.1建筑空間分類
4.2.2建筑與歷史
4.2.3建筑與地域
4.2.4室內場景構成
4.3交通工具
4.4魔幻場景
習題

第5章  場景燈光效果
5.1布光原理
5.2燈光設計
5.3光效果
5.4光與影
習題

第6章  動畫場景構思
6.1動畫時空
6.2場景色彩基調
6.3場景風格
6.4與角色的配合
習題

第7章  動畫場景構圖
7.1構圖原理
7.2構圖規(guī)律
7.2.1平衡
7.2.2黃金分割
7.2.3對比與調和
7.2.4骨骼結構
7.3動畫場景構圖特點
7.3.1固定的幅面比例
7.3.2靈活的視角
7.3.3動畫場景分層
7.4靜態(tài)構圖與動態(tài)構圖
7.4.1場景分割
7.4.2動態(tài)調整
7.5景別
7.6鏡頭動作
習題

第8章  動畫場景制作
8.1設計規(guī)范
8.1.1場景設計清單
8.1.2方位結構圖
8.1.3綜合設計圖
8.1.4色彩基調圖
8.1.5燈光設計圖
8.2二維動畫場景
8.3偶動畫場景
8.4三維動畫場景
8.4.1三維動畫建模
8.4.2材質與貼圖
8.4.3場景燈光
8.4.4三維特效
8.4.5二維動畫中的三維效果
習題
參考文獻
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