★Scratch是現(xiàn)今全球公認(rèn)的,蕞適合少兒學(xué)習(xí)編程的入門之選,并且已經(jīng)進(jìn)入全球多國(guó)中小學(xué)課程,基礎(chǔ)使用者人數(shù)量非常大。在中國(guó)據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),已經(jīng)有超過(guò)千萬(wàn)的孩子在學(xué)習(xí)或使用Scratch來(lái)制作和發(fā)布自己的作品。
★本書的圖片和內(nèi)容均得到了美國(guó)麻省理工學(xué)院終身幼兒園團(tuán)隊(duì)Scratch開發(fā)組的授權(quán)和認(rèn)可,是官方認(rèn)證的具有quan威性的學(xué)習(xí)Scratch配套用書。
★Scratch3.0是Scratch蕞新版,2019年1月正式上線,本書是外版書中第一本對(duì)應(yīng)蕞新版出版的新書!科技書更新?lián)Q代很快,一但有了新書,讀者就不再愿意購(gòu)買老版本的書籍。本書占得了時(shí)間上的先機(jī)。
★作者從事了20多年少兒編程的教學(xué)工作,經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)Scratch有著深入的研究和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。
★本書非常適合培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為基礎(chǔ)課程的指導(dǎo)教學(xué)用書,很適合團(tuán)購(gòu)的產(chǎn)品。
★本書非常適合中小學(xué)生自學(xué)和想鍛煉孩子的邏輯思維的家長(zhǎng)參考閱讀,內(nèi)容通俗易懂,編寫體例清晰,語(yǔ)言風(fēng)趣生動(dòng),即使完全沒(méi)有基礎(chǔ)的孩子也可以很快掌握這項(xiàng)技能。
★本書提供了11款經(jīng)典游戲制作實(shí)例,讓孩子能夠快速掌握Scratch3.0編程技巧,通過(guò)本書,孩子不僅能學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的編程概念和技巧,還能充分鍛煉到邏輯思維、專注力、記憶力、寫作能力、學(xué)習(xí)與獨(dú)立思考能力和創(chuàng)造力等。
★全彩印刷,軟精裝,給孩子的閱讀體驗(yàn)非常好。
對(duì)于使用Scratch的學(xué)生來(lái)說(shuō),編程就像是在設(shè)計(jì)一款游戲或編寫一個(gè)動(dòng)畫故事。只需要完成一連串積木模塊的組合,就可以在短時(shí)間內(nèi)完成有趣的游戲和動(dòng)畫設(shè)計(jì)。本書介紹了Scratch的基礎(chǔ)知識(shí),通過(guò)詳細(xì)講解11款經(jīng)典游戲的制作實(shí)例,讓孩子快速掌握Scratch編程技巧:見朋友、講故事、繽紛派對(duì)、數(shù)字猜謎……在有趣的游戲制作中,孩子可以學(xué)習(xí)到基礎(chǔ)的編程概念和技巧,充分鍛煉邏輯思維能力和計(jì)算能力、想象力與創(chuàng)造力、分析解決問(wèn)題的能力、專注力和記憶力、表達(dá)與協(xié)作的能力和學(xué)習(xí)與獨(dú)立思考的能力。
作者 杰森.魯克曼(Jason Rukman)
Ucodemy的CEO和聯(lián)合創(chuàng)始人,Ucodemy是一個(gè)面向中小學(xué)教師的Scratch教育機(jī)構(gòu)。Ucodemy提供獨(dú)特的教學(xué)視頻和課程,作為計(jì)算機(jī)科學(xué)課程的重要組成部分。他負(fù)責(zé)iTCH的開發(fā)和市場(chǎng)推廣,iTCH是Scratch程序的混合版本,在Scratch接口內(nèi)有現(xiàn)成的編碼課程。通過(guò)Ucodemy和iTCH,杰森已經(jīng)為超過(guò)150000名學(xué)生提供了課程。
譯者 田果果
本科畢業(yè)于河南師范大學(xué)英語(yǔ)教育專業(yè),研究生畢業(yè)于英國(guó)東安格利亞大學(xué)(University of East Anglia),專業(yè)為應(yīng)用翻譯學(xué)?,F(xiàn)為河南城建學(xué)院外國(guó)語(yǔ)學(xué)院英語(yǔ)專業(yè)教師,持有國(guó)家計(jì)算機(jī)三級(jí)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)證書。在2013年開始學(xué)習(xí)和使用麻省理工學(xué)院的Scratch編程軟件。曾翻譯《愛(ài)人消失的那一天》《安娜的小矮人》,計(jì)算機(jī)相關(guān)稿件累計(jì)翻譯20余萬(wàn)字。
目錄引言.
1從這里開始 ——Scratch 的基本信息
Scratch 的來(lái)源 . . . . . . . . . . 03
Scratch 的各個(gè)部分 . . . . . . . . .04
開始學(xué)咯 . . . . . . . . . . . . . .18
2創(chuàng)建第一個(gè)SCRATCH游戲 ——?jiǎng)幼?nbsp;
設(shè)置你的角色圖 . . . . . . . . . . .21
如何改變方向 . . . . . . . . . . . .22
移動(dòng)角色,從堆積積木開始 . . . . . .23
朝方向移動(dòng) . . . . . . . . . . . . .25
游戲——拜訪朋友 . . . . . . . . . .29
3角色扮演——外觀和動(dòng)畫
造型 . . . . . . . . . . . . . . . 37
背景 . . . . . . . . . . . . . . . 38
大小 . . . . . . . . . . . . . . . 39
顯示和隱藏 . . . . . . . . . . . . .40
說(shuō)與思考 . . . . . . . . . . . . . .41
創(chuàng)建新外觀 . . . . . . . . . . . . .42
圖層 . . . . . . . . . . . . . . . 46
游戲——講故事 . . . . . . . . . . .47
4聽起來(lái)不錯(cuò)喲——聲音
聲音工作區(qū) . . . . . . . . . . . . .53
聲音指令 . . . . . . . . . . . . . .57
播放聲音——有趣的部分 . . . . . . .57
小點(diǎn)聲哦! . . . . . . . . . . . . . 59
游戲——音樂(lè)派對(duì) . . . . . . . . . .62
5 事件改變世界——事件指令
了解事件 . . . . . . . . . . . . . . 69
外部事件 . . . . . . . . . . . . . . 70
內(nèi)部事件 . . . . . . . . . . . . . . 72
并行事件 . . . . . . . . . . . . . . 77
游戲——開心舞會(huì) . . . . . . . . . . 78
6 運(yùn)算把你我聯(lián)結(jié)在一起——運(yùn)算
到底什么是運(yùn)算指令呢? . . . . . . . 87
數(shù)學(xué)運(yùn)算 . . . . . . . . . . . . . . 87
條件運(yùn)算 . . . . . . . . . . . . . . 93
單詞游戲 . . . . . . . . . . . . . . 96
游戲——數(shù)學(xué)版危險(xiǎn)邊緣 . . . . . . . 98
7 控制流程——控制
條件指令 . . . . . . . . . . . . . .103
循環(huán) . . . . . . . . . . . . . . . 107
循環(huán)指令積木與條件指令積木的組合 . .109
停止指令 . . . . . . . . . . . . . .110
克隆指令 . . . . . . . . . . . . . .111
游戲——種樹 . . . . . . . . . . . .117
8 偵測(cè)變化——偵測(cè)
什么是偵測(cè)指令? . . . . . . . . . . 127
追鼠標(biāo)! . . . . . . . . . . . . . .128
鍵盤 . . . . . . . . . . . . . . . 130
碰撞偵測(cè) . . . . . . . . . . . . . .133
距離 . . . . . . . . . . . . . . . 139
日期與時(shí)間 . . . . . . . . . . . . .140
問(wèn)問(wèn)題 . . . . . . . . . . . . . . .142
其他偵測(cè)積木 . . . . . . . . . . . .144
游戲——特羅沃迷宮 . . . . . . . . 146
9 非常重要的變量——變量指令
變量 . . . . . . . . . . . . . . . 155
列表 . . . . . . . . . . . . . . . 160
游戲——數(shù)字猜猜猜 . . . . . . . . .170
10 我的,全都是我的!——我的積木
給我無(wú)限的積木! . . . . . . . . . .175
運(yùn)行時(shí)不刷新屏幕 . . . . . . . . . 180
意識(shí)到何時(shí)需要使用自制積木 . . . . 182
游戲——跳躍積木 . . . . . . . . . 183
11興趣拓展——拓展內(nèi)容
音樂(lè) . . . . . . . . . . . . . . . 193
畫筆 . . . . . . . . . . . . . . . 198
谷歌(翻譯)轉(zhuǎn)換 . . . . . . . . . 204
視頻運(yùn)動(dòng) . . . . . . . . . . . . . 206
游戲——?dú)馇驈棾?nbsp; . . . . . . . . . 209
12完美圖像——圖像編輯/導(dǎo)入
圖像編輯器區(qū)域 . . . . . . . . . . 217
我能看穿你! . . . . . . . . . . . .227
游戲——流星雨 . . . . . . . . . . 228