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舞臺(tái)展演交互式空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介,目錄書摘

2020-01-16 16:29 來源:京東 作者:京東
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
舞臺(tái)展演交互式空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
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內(nèi)容簡介:  《舞臺(tái)展演交互式空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)》對空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概況、空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在舞臺(tái)上的應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行了介紹,著重介紹了基于國家科技支撐計(jì)劃項(xiàng)目在戲曲舞臺(tái)上應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)所做的各種技術(shù)探索和技術(shù)開發(fā),探索了在舞臺(tái)演出環(huán)境中通過對空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行交互式拓展,并將其應(yīng)用于戲曲表演,從而實(shí)現(xiàn)演出藝術(shù)效果的提升,同時(shí)論述了由此帶來的對舞臺(tái)藝術(shù)審美形態(tài)的改變。
  《舞臺(tái)展演交互式空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)》適合對3D舞臺(tái)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)感興趣的研究人員及相關(guān)從業(yè)人員參考使用。
作者簡介:
目錄:前言
第1章 從虛擬現(xiàn)實(shí)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
1.1什么是虛擬現(xiàn)實(shí)
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展簡史
1.3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
1.4增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)
1.5增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
參考文獻(xiàn)

第2章 從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)到空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
2.1用戶角色從第一人稱到第三人稱的變遷
2.2屏幕與現(xiàn)實(shí)的虛實(shí)融合
2.3空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):顯示介質(zhì)在現(xiàn)實(shí)空間的延展
2.4實(shí)物作為顯示介質(zhì)的投影呈現(xiàn)——無縫無失真外投球幕
參考文獻(xiàn)

第3章 3D及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與舞臺(tái)戲曲融合的意義
3.1戲劇與舞臺(tái)美術(shù)
3.23D技術(shù)與戲劇融合的概況
3.33D技術(shù)與舞臺(tái)
3.43D技術(shù)融入舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)
參考文獻(xiàn)

第4章 空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在舞臺(tái)上的應(yīng)用與挑戰(zhàn)
4.1技術(shù)和表演
4.2數(shù)字化表演
4.3空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)場表演舞臺(tái)的全新設(shè)計(jì)
4.4現(xiàn)場表演舞臺(tái)空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
參考文獻(xiàn)

第5章 動(dòng)作識別
5.1手勢識別技術(shù)概述
5.2手勢識別的特征提取技術(shù)概述
5.3手勢識別的分類算法概述
參考文獻(xiàn)

第6章 舞臺(tái)上的虛擬影像呈現(xiàn)
6.1舞臺(tái)與虛擬背景的虛實(shí)結(jié)合營造幻境
6.2立體影像技術(shù)在舞臺(tái)上的應(yīng)用
6.3立體影像最佳立體效果的參數(shù)控制
6.4三維全景與舞臺(tái)真實(shí)環(huán)境呈現(xiàn)
6.53D特效技術(shù)在舞臺(tái)上的移植應(yīng)用
參考文獻(xiàn)

第7章 戲劇舞臺(tái)上的虛實(shí)互動(dòng)
7.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與戲劇的融合
7.2舞臺(tái)互動(dòng)戲?。阂环N第三人稱的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
7.3基于使用Kinect Studio、Visual Gesture Buildet和Unity3D自定義動(dòng)作識別的交互應(yīng)用開發(fā)
7.4演員表演與舞臺(tái)背景的互動(dòng)
7.5基于動(dòng)作捕捉進(jìn)行戲劇舞蹈動(dòng)作優(yōu)化設(shè)計(jì)
參考文獻(xiàn)

第8章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)開發(fā)實(shí)例
8.1實(shí)例介紹
8.2軟硬件準(zhǔn)備
8.3實(shí)現(xiàn)流程
參考文獻(xiàn)

第9章 真實(shí)舞臺(tái)向虛擬空間的遷移:基于虛擬現(xiàn)實(shí)空間的交互式3D交響曲
9.13D聲音與音樂
9.23D交響樂的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
9.3技術(shù)實(shí)現(xiàn)
參考文獻(xiàn)

第10章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合下的戲曲藝術(shù)探析
10.1引言
10.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與戲曲融合的探索
10.3觀眾體驗(yàn)
10.4經(jīng)濟(jì)、文化與社會(huì)效益
10.5總結(jié)與思考
參考文獻(xiàn)

第11章 3D舞臺(tái)對感官審美的立體化融合
11.1體驗(yàn)是3D技術(shù)與舞臺(tái)融合藝術(shù)美感的重要內(nèi)容
11.2從人類信息感知系統(tǒng)看數(shù)字化虛擬信息的審美局限性
11.3 3D技術(shù)與舞臺(tái)融合對藝術(shù)體驗(yàn)的意義
11.4 3D技術(shù)與舞臺(tái)融合藝術(shù)的美感具有階段性和歷史性
11.5 3D技術(shù)與舞臺(tái)融合理念之下新藝術(shù)的審美構(gòu)成
參考文獻(xiàn)
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